シグネチャ

ドキュメント:

シグネチャ | Microsoft Learn [公式]

構造体の型 | Microsoft Learn [公式]

セマンティクス | Microsoft Learn [公式]

法線マップ (Normal Map)

動画:

#1 Normal Mapping (Ben Cloward)

参考:

Implementing Normal Mapping – Stack Overflow

Rotating a vector by another vector – Game Development Stack Exchange

視差マッピング

リンク:

Parallax Mapping with Offset Limiting (Terry Welsh / PDF) | Infiscape

参考:

視差マッピング | t-pot

Parallax Normal Mapping Demo | dhpoware

Relief Mapping

リンク:

An Efficient Representation for Surface Details (Oliveira Neto / PDF) | UFRGS

参考:

Relaxed Cone Stepping for Relief | NVIDIA Developer

Relief Mapping | Shintaro Iguchi

How do you calculate the depth offset? – GameDev.net

接空間

参考:

Tangent space matrix from Normal – GameDev.net

How to calculate Tangent and Binormal? – Stack Overflow

How do I build my tangent space matrix? – Computer Graphics Stack Exchange

サイト

Programming | t-pot

チュートリアル

What is HLSL? (Ben Cloward)

プレイリスト

HLSL Tutorials (Ben Cloward) – YouTube

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