バイトニックソート Bitonic32PreSortCS.hlsl – microsoft/DirectX-Graphics-Samples – GitHub WebGL で暴力的な並列ソートに挑 […]
Articles Tagged: HLSL
シェーダーを移植する方法 [HLSL/GLSL]
基本関数 手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 (HLSL) – Qiita 互換命令 GLSL を HLSL に書き換える – Qiita GLSL / HLSL / Meta […]
実装/シェーダーコード [HLSL]
Cinema Shader Pack VoidXH/Cinema-Shader-Pack: HLSL Shaders for Projection Corrections and Dual-Projector 3D / […]
ピクセルシェーダー [HLSL]
ピクセルシェーダー バージョン 3.0 ps_3_0 | Microsoft Learn [公式] 命令セット ps_3_0 の手順 | Microsoft Learn [公式] レジスタ レジスタ – ps […]
頂点シェーダー [HLSL]
頂点シェーダー バージョン 3.0 vs_3_0 | Microsoft Learn [公式] 命令セット 手順 – vs_3_0 | Microsoft Learn [公式] レジスタ レジスタ ̵ […]
個別事例 [HLSL]
HSV 変換 定義通り 改良スムーズバージョン A Simple HLSL Shader Code to Convert HSV to RGB Colors (iUltimateLP) – GitHub Gi […]
シェーダーを作成する方法 [HLSL]
シグネチャ シグネチャ | Microsoft Learn [公式] 構造体の型 | Microsoft Learn [公式] セマンティクス | Microsoft Learn [公式] 法線マップ (Normal M […]
関数 [HLSL]
clamp 入力した値を、指定した最小値と最大値の間に制限する。 clamp | Microsoft Learn [公式] clip 値が 0 未満の場合にピクセルを破棄する。 clip | Microsoft Lear […]
HLSL
HLSL Microsoft が開発した DirectX 用のシェーダーを記述するための言語。DirectX 9 で導入され、それ以後も開発が続けられている。 上位レベルシェーダー言語 (HLSL) | Microsof […]