基本関数

参考:

手続き的にテクスチャ生成など行うとき使用頻度の高い関数 (HLSL) – Qiita

互換命令

参考:

GLSL を HLSL に書き換える – Qiita

GLSL / HLSL / Metal 命令対応表 | HYPER でんち

書き換え

参考:

GLSL を HLSL に書き換える | さやちゃんぐ

map

コード:

map function for GLSL (companje) – GitHub Gist

参考:

Is there an HLSL equivalent to GLSL’s map function? – Game Development Stack Exchange

HLSL 関数

ドキュメント:

組み込み関数 – DirectX HLSL | Microsoft Learn [公式]

リファレンス

GLSL と HLSL の対応を示すリファレンス | Microsoft Learn [公式]

まとめ

OpenGL ES 2.0 から Direct3D 11 への移植 | Microsoft Learn [公式]

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