ノーマルマップをベイクする UDIM
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個別事例 [Substance]
建築 3 Architectural Worlds by Jonathan Benainous – Substance Source | Substance 3D Magazine [Official]
チュートリアル [Substance Painter]
ハードサーフェス/メカ スタイライズド系 (Stylized Materials) Sci-Fi 銃 (Sci-Fi Gun) ゾンビ (Zombie) 布 (Fabrics) Blur Slope UDIM エクスポー […]
アセット:Substance マテリアル [Unity]
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Substance マテリアルを使う方法 [Unity]
テクスチャをエクスポートする 基本的なペイント操作/Unity に取り込むまで | LIGHT11 HDRP 向けにテクスチャをエクスポートする HDRP なワッフルをプロシージャルに作ってみる (Houdini + S […]
Substance 3D Designer [Adobe]
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チュートリアル [Substance Designer]
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マテリアル [Substance]
Substance 3D Assets Substance 3D Assets | Adobe [Official] Community Assets ※旧 Substance Share は閉鎖された。 Communi […]
法線マップをベイクする方法 [Substance Painter]
ノーマルマップを出力する Normals bake with ugly seams – Substance Forum normalmap seams when I save into unity ̵ […]
Substance 3D Painter [Adobe]
Substance 3D Painter Substance 3D Painter | Adobe [公式] 使い方 基本的なペイント操作/Unity に取り込むまで | LIGHT11 テクスチャペイントのやり方/作業 […]