ノードライブラリ Node Library | Substance 3D Designer [Official] カテゴリー一覧 ジェネレーター (Generators) ノイズ (Noises) パターン (Patte […]
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チュートリアル:ノード [Substance Designer]
距離 (Distance) 法線ノード (Normal Node) Levels Non Uniform Blur 領域の塗りつぶし (Flood Fill) Gradient Dynamic
タイムラプス [Substance Designer]
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チュートリアル:メッシュマップ (Mesh Maps) [Substance]
導入 ベイク (Bake) ノーマルマップ (Normal Maps) ID マップ アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion / AO) Match by Mesh Name キャラクター 解説 […]
チュートリアル:基本 [Substance Painter]
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メッシュマップをベイクする方法 (Mesh Maps) [Substance Painter]
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レイヤーの使い方 [Substance Painter]
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Tips [Substance Painter]
髪の毛の塗り方 最近 Substance Painter で髪の毛を塗るツイートを見かけるので、うちの秘伝の(?)髪の毛のレシピを公開します!(@karekitsune) – Twitter 死ぬほどテクスチ […]
チュートリアル:Substance 3D 連携 [Blender]
公式アドオン ノーマルマップをベイクする UDIM
個別事例 [Substance]
建築 3 Architectural Worlds by Jonathan Benainous – Substance Source | Substance 3D Magazine [Official] 設備 […]