Mesh Optimizer Mesh Optimizer | Unity Asset Store [Official] Mesh Optimizer – メッシュのポリ数を手軽に削減!シーンビューに配置した […]
Articles Tagged: Unity
インポスター (Impostors) [Unity]
使い方 Imposter をお試し実装 | コポうぇぶろぐ Amplify Impostors (出典:@VoxelKei ) Amplify Impostors | Unity Asset Store [Officia […]
TextMesh Pro の使い方 [Unity]
TextMesh Pro TextMesh Pro | Unity マニュアル [公式] 使い方 ヒエラルキーウィンドウで右クリックして、「UI > Text – TextMesh Pro」オブジェクト […]
モデルの詳細度を制御する方法 (LOD Group) [Unity]
LOD グループ LODGroup LOD グループ | Unity マニュアル [公式] 概要 購入したアセットでよく見る LOD って何者? | エクスプラボ メッシュの LOD | Unity マニュアル [公式] […]
水面シェーダーを作成する方法 [Unity]
GrabPass GrabPass が便利 | MSAport The scriptable render pipeline how to support GrabPass? – Unity Forum VR […]
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.x (UTS2) [Unity]
ユニティちゃんトゥーンシェーダー (出典:unity3d-jp ) ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 | UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE [公式] 使い方 UTS2 のシェーダーを使用す […]
レイマーチング/フラクタル [Unity]
フラクタルのレンダリング rendering fractals in Unity5 | primitive blog ボリューメトリックレイマーチング Creating a Volumetric Ray Marcher […]
エディター拡張を作成する方法 [Unity]
エディター拡張 エディター拡張 | Unity マニュアル [公式] 導入 エディタ拡張を始めよう – Qiita エディタ拡張でエディタを自由にカスタマイズしよう!インスペクタビュー編 | XR-Hub E […]
スプライトの使い方 (Sprite) [Unity]
スプライト Sprite Creator: プレースホルダ―を作成する Sprite Editor: スライスを編集する Sprite Renderer: スプライトを描画するコンポーネント スプライト | Unity […]
クロスシミュレーションの使い方 (Cloth) [Unity]
Cloth Cloth | Unity マニュアル [公式] 概要 Unity 5 でおこなうクロスシミュレーション | Unity Blog [公式] 導入 Cloth を使って Plane に布の表現を加え、形をリア […]