ナビメッシュの使い方 (NavMesh) [Unity]

ナビメッシュ 敵キャラクターや NPC が移動可能な領域を、内部的にメッシュとして保持するデータオブジェクト。シーン内のジオメトリを歩行可能サーフェスや障害物として設定し、ベイクすることで作成する。 ナビメッシュの作成 […]

続きを読む

パフォーマンス/最適化 [Unity]

グラフィックス グラフィックスパフォーマンスの最適化 | Unity 2020.3 マニュアル [公式] 設定 レンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式] レンダリング統計ウィンドウ (Stat […]

続きを読む

オープンワールド [Unity]

概要 オープンワールドゲームの作り方まとめ | くろくまそふと オープンワールド型ゲームの簡単な作り方を考える | 2dgames.jp オープンワールド – Wikipedia 導入 美しいオープンワールド […]

続きを読む