Skinned Mesh Renderer

参考:

Skinned Mesh Renderer | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

バウンディングボックス (Bounds)

対処法:

  • Root Bone
  • Update When Offscreen
  • Bounds Extent

参考:

カメラが近づくと消えるメッシュの原因と対処法 | kan のメモ帳

Unity でカメラが近づくと角度によりモデル (の一部) が突然消える | サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録

Skinned Mesh Renderer の Boundsについて | kido Tech Blog

バインドポーズ (bindposes)

参考:

Mesh.bindposes | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Some explanations on bindPoses – Unity Forum

How to scale Mesh.bindPose correctly – Unity Answers

Binding a skeleton to a new mesh in Unity – Stack Overflow

プレハブが壊れる

モデルを更新するとプレハブが壊れる。

参考:

Prefab Breaks on Mesh Update – Unity Forum

ボーンを差し替える

参考:

ボーンの差し替えによる着せ替え | chiepomme

Skinned Mesh Combiner MT

参考:

Skinned Mesh Combiner MT | Unity Asset Store [Official]

Skinned Mesh Combiner MT – Demo: Merging Meshes – YouTube

Skinned Mesh Combiner MT – Converting Static Meshes Into Skinned – YouTube

Skinned Mesh Combiner MT – Demo: Merging Anima2D Sprite Meshes – YouTube

Mesh Animator

参考:

Mesh Animator | Unity Asset Store [Official]

Mesh Animator 2.0 Walkthrough – Massive Unity crowds and GPU Instancing – YouTube

Mesh Animator Documentation | Jacob Schieck

SkinTools

参考:

SkinTools | Unity Asset Store [Official]

SkinTools – Create, Modyfy, Transfer Skinnig in Editor | Unity Forum

SkinTools for Unity – YouTube

Skinn Pro

参考:

Skinn Pro | Unity Asset Store [Official]

Skinn 0.6 Vertex Mapper Blend-shape Projection – YouTube

Skinn 0.6 Split & Combine Meshes – YouTube

Skinn 0.6 Drag & Drop Bone Merging – YouTube

MeshSkinner

参考:

MeshSkinner | Unity Asset Store [Official]

MeshSkinner | Winterdust

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