お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

関連ページ:

スキンメッシュレンダラー

公式サイト:

Skinned Mesh Renderer | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

バウンディングボックス (Bounds)

対処法:

  • Root Bone
  • Update When Offscreen
  • Bounds Extent

参考:

カメラが近づくと消えるメッシュの原因と対処法 | kan のメモ帳

Unity でカメラが近づくと角度によりモデルの一部が突然消える | サークル獏の佐藤敏

Skinned Mesh Renderer の Boundsについて | kido Tech Blog

ルートボーン (Root Bone)

参考:

カメラが近づくと消えるメッシュの原因と対処法 | kan のメモ帳

Skinned Mesh Renderer only appears if it’s visible in the Scene window – Unity Answers

ボーンウェイト (Bone Weight)

参考:

Skinned Mesh と Bone Weight についてメモ | e.blog

バインドポーズ (Bind Poses)

ドキュメント:

Mesh.bindposes | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

Some explanations on bindPoses – Unity Forum

How to scale Mesh.bindPose correctly – Unity Answers

Binding a skeleton to a new mesh in Unity – Stack Overflow

GetTriangles

ドキュメント:

Mesh.GetTriangles | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する | Onoty3D

RecalculateBounds

ドキュメント:

Mesh.RecalculateBounds | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する | Onoty3D

Recalculate bounds of skinned mesh – Unity Forum

プレハブが壊れる

モデルを更新するとプレハブが壊れる。

参考:

Prefab breaks on mesh update – Unity Forum

ボーンの階層構造

参考:

動的にキャラクターの衣装を差し替える | テラシュールブログ

不要なボーンを除去する (Optimize Transform Hierarchy)

参考:

Unity に配置したモデルをアニメーション向けに最適化する | テラシュールブログ

ボーンを差し替える

参考:

ボーンの差し替えによる着せ替え | chiepomme

API

UnityEngine.SkinnedMeshRenderer | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Renderer | Unity スクリプトリファレンス [公式]

UnityEngine.Mesh | Unity スクリプトリファレンス [公式]

コード:

SkinnedMeshRendererEditor.cs – GitHub

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA