スキンメッシュレンダラー
公式サイト:
Skinned Mesh Renderer | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
目次
- 1 バウンディングボックス (Bounds)
- 2 ルートボーン (Root Bone)
- 3 ボーンウェイト (Bone Weight)
- 4 バインドポーズ (Bind Poses)
- 5 GetTriangles
- 6 RecalculateBounds
- 7 プレハブが壊れる
- 8 ボーンの階層構造
- 9 不要なボーンを除去する (Optimize Transform Hierarchy)
- 10 ボーンを差し替える
- 11 Skinned Mesh Editor
- 12 Skinning to BlendShapes
- 13 Skinned Mesh Combiner MT
- 14 Mesh Animator
- 15 SkinTools
- 16 Skinn Pro
- 17 MeshSkinner
- 18 Vertex Animation Tools
バウンディングボックス (Bounds)
対処法:
- Root Bone
- Update When Offscreen
- Bounds Extent
参考:
カメラが近づくと消えるメッシュの原因と対処法 | kan のメモ帳
Unity でカメラが近づくと角度によりモデル (の一部) が突然消える | サークル獏の佐藤敏 Unityとか備忘録
Skinned Mesh Renderer の Boundsについて | kido Tech Blog
ルートボーン (Root Bone)
参考:
カメラが近づくと消えるメッシュの原因と対処法 | kan のメモ帳
Skinned Mesh Renderer only appears if it’s visible in the Scene window – Unity Answers
ボーンウェイト (Bone Weight)
参考:
Skinned Mesh と Bone Weight についてメモ | e.blog
バインドポーズ (Bind Poses)
参考:
Mesh.bindposes | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Some explanations on bindPoses – Unity Forum
How to scale Mesh.bindPose correctly – Unity Answers
Binding a skeleton to a new mesh in Unity – Stack Overflow
GetTriangles
参考:
メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する | Onoty3D
Mesh.GetTriangles | Unity スクリプトリファレンス [公式]
RecalculateBounds
参考:
メッシュの頂点を動かして、プロ生ちゃんの舌を操作する | Onoty3D
Mesh.RecalculateBounds | Unity スクリプトリファレンス [公式]
Recalculate bounds of skinned mesh – Unity Forum
プレハブが壊れる
モデルを更新するとプレハブが壊れる。
参考:
Prefab breaks on mesh update – Unity Forum
ボーンの階層構造
参考:
動的にキャラクターの衣装を差し替える | テラシュールブログ
不要なボーンを除去する (Optimize Transform Hierarchy)
参考:
Unity に配置したモデルをアニメーション向けに最適化する | テラシュールブログ
ボーンを差し替える
参考:
Skinned Mesh Editor
入手:
Skinned Mesh Editor | virtual-boys
Skinning to BlendShapes
入手:
Skinning to BlendShapes | Unity Asset Store [Official]
Skinned Mesh Combiner MT
動画:
Converting Static Meshes into Skinned
入手:
Skinned Mesh Combiner MT | Unity Asset Store [Official]
Mesh Animator
動画:
Mesh Animator 2.0 Walkthrough – Massive Unity crowds and GPU Instancing
入手:
Mesh Animator | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Documentation – Mesh Animator | Jacob Schieck
SkinTools
動画:
入手:
SkinTools | Unity Asset Store [Official]
フォーラム:
SkinTools – Create, Modyfy, Transfer Skinnig in Editor | Unity Forum
Skinn Pro
動画:
Skinn 0.6 Vertex Mapper Blend-shape Projection
Skinn 0.6 Vertex Mapper Weight Projection
Skinn 0.6 Split & Combine Meshes
Skinn 0.6 Drag & Drop Bone Merging
入手:
Skinn Vertex Mapper – Free Edition | Unity Asset Store [Official]
Skinn Pro | Unity Asset Store [Official]
フォーラム:
Skinn Pro & Free – Skin & Blendshape Projection + Much More | Unity Forum
MeshSkinner
公式サイト:
入手:
MeshSkinner | Unity Asset Store [Official]
Vertex Animation Tools
動画:
Vertex Animation Tools 3.0 Tutorial
入手:
Vertex Animation Tools | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Documentation – Vertex Animation Tools | Polyflow [Official]
参考: