DOTS

公式サイト:

DOTS – Unity の新しいマルチスレッド対応の Data-Oriented Technology Stack [公式]

概要

参考:

DOTS の概要 | npaka

DOTS ってなんだろう? | かめくめ

Tic Toc – DOTS でモバイルゲームのパフォーマンスを高速化 | Unity のケーススタディ [公式]

導入

参考:

公式の DOTS 解説動画を見ながら簡単なゲームを作る | はなちるのマイノート

パッケージ

参考:

DOTS パッケージ | Unity [公式]

DOTS Editor

動画:

ECS 0.50 Awesome New Editor Windows

ドキュメント:

DOTS Editor | Unity Manual [Official]

Unity Learn

DOTS Best Practices | Unity Learn [Official]

ロードマップ (Roadmap)

参考:

DOTS Roadmap | Unity [Official]

フォーラム

リンク:

Data Oriented Technology Stack | Unity Forum

参考:

DOTS Development Status and Next Milestones (March 2022) | Unity Forum

DOTS Development Status and Next Milestones (December 2021) | Unity Forum

チュートリアル

Getting Started with DOTS – Scripting Pong

DOTS 1.0 in 60 Minutes!

Getting Started with Unity DOTS Physics

What Changed?

How to Handle Events in DOTS! – C# Events from ECS

Converting Your Game to DOTS (Unite Copenhagen)

Let’s Help Ruben Make an LOD System (Live Coding)

DOTS is No Longer Experimental

プレイリスト

DOTS / ECS Tutorials (Code Monkey) – YouTube

DOTS Visual Scripting

リポジトリ:

Unity-Technologies/VisualScripting – GitHub

参考:

DOTS Visual Scripting first experimental drop – Unity Forum

DOTS Visual Scripting 6th experimental drop – Unity Forum

DOTS Visual Scripting Experimental Drop 8 – Unity Forum

DOTS Visual Scripting を試してみた – Qiita

How to create a Neural Network in Unity DOTS environment – YouTube

HLOD

ドキュメント:

Class HLOD | DOTS Hybrid Renderer 0.1 [Official]

参考:

AutoLOD – Experimenting with automatic performance improvements | Unity Technologies Blog [Official]

Orbis

動画:

Demo – In-Editor

公式サイト:

Orbis – DOTS Terrain Rendering [Official]

入手:

Orbis – DOTS Terrains | Unity Asset Store [Official]

ドキュメント:

Introduction – Docs | Orbis [Official]

フォーラム:

Orbis – DOTS Terrains | Unity Forum

Blank First

公式サイト:

Blank First | Entity Game [Official]

入手:

Blank First – Dots Terrain Grid | Unity Asset Store [Official]

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