ECS (Entity Component System)

参考:

Entity Component System | Unity Manual [Official]

概要

参考:

ECS を始めるには – Qiita

DOTS (ECS) を導入したゲームを作る際に設計してみた話 – Qiita

Unity 2018 の Entity Component System (通称 ECS) について 1 | テラシュールブログ

Unity 2018 の Entity Component System (通称 ECS) について 2 | テラシュールブログ

ECS を実装しよう | エフアンダーバー

エンティティ・コンポーネント・システム – Wikipedia

ECS – Down with inheritance! | Niko Savas

導入

参考:

Unity の ECS を理解する その1 | EF Blog

ECS だけしかいない世界 | エフアンダーバー

Entities.ForEach

参考:

ECS の新しい API「Entities.ForEach」について | テラシュールブログ

Using Entities.ForEach | Entities 0.17 Manual [Official]

Chunk Iteration

参考:

ECS でチャンク単位のバッチ処理を実現する Chunk Iteration、それと EntityQuery | テラシュールブログ

Entity Component System 入門 その2 – Qiita

C# Job System

参考:

C# Job System | Unity マニュアル [公式]

Burst

参考:

Burst User Guide | Unity Manual [Official]

まとめ

参考:

ECS まとめ 前編 | エフアンダーバー

ECS まとめ 後編 | エフアンダーバー

ECS 初学者に向けての Tips 集 – Qiita

Entity Component System 入門 その1 – Qiita

Entity Component System 入門 その2 – Qiita

サンプル

  • ECS Samples
  • Physics Samples
  • Hybrid HDRP Samples
  • Hybrid URP Samples

参考:

Unity-Technologies/EntityComponentSystemSamples – GitHub

フォーラム

参考:

Data Oriented Technology Stack | Unity Forum

Entitas

参考:

Entitas | Unity Asset Store [Official]

sschmid/Entitas-CSharp: Entitas is a super fast Entity Component System (ECS) Framework specifically made for C# and Unity – GitHub

Entitas C# (@entitas_csharp) | Twitter

Entitas ECS Unity Tutorial – Setup & Basics – YouTube

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