ナビメッシュ 敵キャラクターや NPC が移動可能な領域を、内部的にメッシュとして保持するデータオブジェクト。シーン内のジオメトリを歩行可能サーフェスや障害物として設定し、ベイクすることで作成する。 ナビメッシュの作成 […]
Articles Tagged: Unity
Invector Third Person Controller の使い方 [Unity]
Third Person Controller Basic Locomotion Free:基本的なキャラクター歩行システム/無料版 Basic Locomotion Template:基本的なキャラクター歩行システム […]
パフォーマンス/最適化 [Unity]
グラフィックス グラフィックスパフォーマンスの最適化 | Unity 2020.3 マニュアル [公式] 設定 レンダリング設定 | Unity 2019.4 マニュアル [公式] レンダリング統計ウィンドウ (Stat […]
オープンワールド [Unity]
概要 オープンワールドゲームの作り方まとめ | くろくまそふと オープンワールド型ゲームの簡単な作り方を考える | 2dgames.jp オープンワールド – Wikipedia 導入 美しいオープンワールド […]
ツール/エディター拡張 [Unity]
Editor Toolbox Editor Toolbox – A Set of Unity Editor Tools Editor Toolbox | Unity Asset Store [Official […]
コンポーネントの使い方 (Components) [Unity]
コンポーネント コンポーネントの使用 | Unity マニュアル [公式] コピー & ペースト Copy Component: コンポーネントをコピーする Paste Component As New: 新しい […]
マルチプレイヤーゲーム/ネットワーク [Unity]
UNet / HLAPI マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式] マルチプレイヤー高レベル API | Unity 2020.3 マニュアル [公式] MLAPI Unity Mult […]
FBX ファイルのインポート/編集 [Unity]
モデルインポート Import Settings ウィンドウ/タブ Model Rig Animation Materials FBX に変換されるファイル形式 3dsMax (.max) Maya (.mb / .ma […]
ゲームシステム [Unity]
Fungus Fungus | Unity Asset Store [Official] ノベルゲームエンジン Fungus メモ – Qiita Fungus の基本的な使い方 | Unity でゲームを作 […]
スクリプトの使い方/書き方 [Unity/C#]
スクリプト スクリプトの作成と使用 | Unity マニュアル [公式] 使い方 スクリプトの作り方/使い方 | yttm-work スクリプトを追加する 4つの方法 | Unity + AssetStore おすすめ情 […]