UNet / HLAPI

参考

マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式]

マルチプレイヤー高レベル API | Unity マニュアル [公式]

MLAPI

こちらのページを参照

参考

Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.mlapi: A game networking framework built for the Unity Engine to abstract game networking concepts – GitHub

Unity Multiplayer Networking [Official]

API Overview | Unity Multiplayer Networking [Official]

NetCode

参考

Unity NetCode Manual [Official]

Unity のマルチプレイヤー NetCode の移行ガイド | Unity Technologies Blog [公式]

比較

  • MLAPI
  • DarkRift 2
  • Photon PUN
  • Photon Quantum 2.0
  • Mirror

参考

Unity のネットワーク事情について | 実践ゲーム製作メモ帳2

自分のゲームに適したネットコードを選ぼう | Unity Technologies Blog [公式]

移行

参考

UNet を乗り越え、マルチプレイヤーゲームはさらなる進化へ | Unity Technologies Blog [公式]

フォーラム

参考

Multiplayer | Unity Forum [Official]

動画/チュートリアル

参考

Unity でマルチプレイヤーゲームを作ろう!- YouTube

Connected Games: Building real-time multiplayer games with Unity and Google (Unite LA) – YouTube

Mirror

参考

Mirror | Unity Asset Store [Official]

vis2k/Mirror: A community replacement for Unity’s abandoned UNET Networking System – GitHub

Mirror Networking – Open Source Networking for Unity [Official]

Documentation | Mirror [Official]

Showcase | Mirror Networking [Official]

UNet から Mirror への乗り換え入門 | fuqunaga

無料で使えるネットライブラリ Mirror のざっくり紹介 | tanaka’s Programming Memo

Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 | 株式会社 TKS2

Unity 同士で別の PC にセンサーデータや入力データを送りたい時の Mirror を使うサンプル | SHOWROOM Tech Blog

Mirror – Open Source Networking for Unity | Unity Forum

Smooth Sync

参考

Smooth Sync | Unity Asset Store [Official]

Documentation – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]

API – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]

Smooth Sync – Smoothly network rigidbodies and transforms while reducing bandwidth | Unity Forum

Smooth Sync for Unity – YouTube

Smooth Sync for Unity Overview – YouTube

PUN

参考

PUN 2 – FREE | Unity Asset Store [Official]

Photon PUN 2+ | Unity Asset Store [Official]

Photon Unity 3D Networking Framework | Photon Engine [公式]

Introduction | Photon Engine [Official]

Photon Engine Support Forum [Official]

PUN2 – Unity でオンラインマルチプレイを爆速で実装する – Qiita

オンライン機能をつける PUN, PUN2 についてまとめてみた | 雨猫

PUN を使ってネットワーク同期処理をお手軽に実装する方法 準備編 | TECH Projin

Monobit Unity Networking (MUN)

参考

Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) | モノビットエンジン [公式]

Document | Monobit Unity Networking (MUN) [公式]

Master Audio Multiplayer

参考

Master Audio Multiplayer | Unity Asset Store [Official]

Master Audio Multiplayer Basics – YouTube

SharedSpheres

参考

Unity-Technologies/SharedSpheres: An example project to demonstrate an AR shared multiplayer experience using Unity ARKit Plugin for ARKit 2 and UNet – GitHub

multiplayer

参考

Unity-Technologies/multiplayer: Unity multiplayer packages and samples – GitHub

multiplayer workflow-client-server の変更点 – Qiita

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