UNet / HLAPI

参考:

マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式]

マルチプレイヤー高レベル API | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

MLAPI

こちらのページを参照

公式サイト:

Unity Multiplayer Networking [Official]

リポジトリ:

Unity-Technologies/com.unity.multiplayer.mlapi: A Game Networking Framework Built for the Unity Engine to Abstract Game Networking Concepts – GitHub

ドキュメント:

Netcode for GameObjects | Unity Multiplayer Networking [Official]

Netcode

動画:

Complete Multiplayer Tutorial

Project Setup

ドキュメント:

Unity Netcode Manual [Official]

参考:

マルチプレイヤー Netcode の移行ガイド | Unity Blog [公式]

視聴:

Multiplayer with Netcode for GameObjects – YouTube

比較

  • MLAPI
  • DarkRift 2
  • Photon PUN
  • Photon Quantum 2.0
  • Mirror

参考:

Unity のネットワーク事情について | 実践ゲーム製作メモ帳2

自分のゲームに適したネットコードを選ぼう | Unity Technologies Blog [公式]

移行

参考:

UNet を乗り越え、マルチプレイヤーゲームはさらなる進化へ | Unity Technologies Blog [公式]

CCU Limit

  • 同時接続ユーザー数 (Concurrent Users / CCU)

参考:

What does CCU mean? – Unity Forum

フォーラム

Multiplayer | Unity Forum [Official]

チュートリアル

マルチプレイヤーゲームを作ろう! (Unity Japan)

Connected Games: Building Real-Time Multiplayer Games with Unity and Google (Unite LA)

Mirror

公式サイト:

Mirror Networking – Open Source Networking for Unity [Official]

入手:

Mirror | Unity Asset Store [Official]

リポジトリ:

vis2k/Mirror: A community replacement for Unity’s abandoned UNET Networking System – GitHub

ドキュメント:

Documentation | Mirror [Official]

ギャラリー:

Made with Mirror – vis2k/Mirror – GitHub

フォーラム:

Mirror – Open Source Networking for Unity | Unity Forum

参考:

UNet から Mirror への乗り換え入門 | fuqunaga

無料で使えるネットライブラリ Mirror のざっくり紹介 | tanaka’s Programming Memo

Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 | 株式会社 TKS2

Unity 同士で別の PC にセンサーデータや入力データを送りたい時の Mirror を使うサンプル | SHOWROOM Tech Blog

Smooth Sync

動画:

Smooth Sync for Unity

Smooth Sync for Unity Overview

入手:

Smooth Sync | Unity Asset Store [Official]

ドキュメント:

Documentation – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]

API – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]

フォーラム:

Smooth Sync – Smoothly Network Rigidbodies and Transforms While Reducing Bandwidth | Unity Forum

PUN

こちらのページを参照

公式サイト:

Photon – Unity Networking Framework | Photon Engine [公式]

参考:

PUN 2 – FREE | Unity Asset Store [Official]

Photon PUN 2+ | Unity Asset Store [Official]

ドキュメント:

Introduction | Photon Engine [Official]

フォーラム:

Photon Engine Support Forum [Official]

参考:

PUN2 – オンラインマルチプレイを爆速で実装する – Qiita

オンライン機能をつける PUN / PUN2 についてまとめてみた | 雨猫

PUN を使ってネットワーク同期処理をお手軽に実装する方法 準備編 | TECH Projin

TNet

動画:

Quick Overview

Beginner’s Tutorial

Spawning and Syncing

公式サイト:

TNet – Tasharen Networking | Tasharen Entertainment [Official]

入手:

TNet 3 – Networking and Serialization Tools | Unity Asset Store [Official]

フォーラム:

TNet 3 Support | Tasharen Entertainment Forum

TNet – Tasharen Networking Framework | Tasharen Entertainment Forum

参考:

TNet 3 – マルチプレイヤーのユーザー数制限無し! NGUI の作家さんの人気ネットワークシステム | Unity AssetStore まとめ

ネットゲーム開発に風穴を空けるか?アセットストア No.1 作者が新たなチャレンジ – Qiita

スマホのマルチプレイ Photon と TNet 比較 – Qiita

TNet 3 Tutorials – Tasharen Entertainment Forum

Monobit Unity Networking (MUN)

公式サイト:

Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) | モノビットエンジン [公式]

ドキュメント:

Document | Monobit Unity Networking (MUN) [公式]

Master Audio Multiplayer

動画:

Master Audio Multiplayer Basics

入手:

Master Audio Multiplayer | Unity Asset Store [Official]

SharedSpheres

リポジトリ:

Unity-Technologies/SharedSpheres: An Example Project to Demonstrate an AR Shared Multiplayer Experience Using ARKit Plugin for ARKit 2 and UNet – GitHub

Multiplayer

リポジトリ:

Unity-Technologies/multiplayer: Multiplayer Packages and Samples – GitHub

参考:

Multiplayer Workflow Client Server の変更点 – Qiita

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