UNet / HLAPI
参考:
マルチプレイヤーゲームとネットワーク | Unity マニュアル [公式]
マルチプレイヤー高レベル API | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
MLAPI
公式サイト:
Unity Multiplayer Networking [Official]
リポジトリ:
ドキュメント:
Netcode for GameObjects | Unity Multiplayer Networking [Official]
Netcode
動画:
ドキュメント:
Unity Netcode Manual [Official]
参考:
マルチプレイヤー Netcode の移行ガイド | Unity Blog [公式]
視聴:
Multiplayer with Netcode for GameObjects – YouTube
比較
- MLAPI
- DarkRift 2
- Photon PUN
- Photon Quantum 2.0
- Mirror
参考:
Unity のネットワーク事情について | 実践ゲーム製作メモ帳2
自分のゲームに適したネットコードを選ぼう | Unity Technologies Blog [公式]
移行
参考:
UNet を乗り越え、マルチプレイヤーゲームはさらなる進化へ | Unity Technologies Blog [公式]
CCU Limit
- 同時接続ユーザー数 (Concurrent Users / CCU)
参考:
What does CCU mean? – Unity Forum
フォーラム
Multiplayer | Unity Forum [Official]
チュートリアル
マルチプレイヤーゲームを作ろう! (Unity Japan)
Connected Games: Building Real-Time Multiplayer Games with Unity and Google (Unite LA)
Mirror
公式サイト:
Mirror Networking – Open Source Networking for Unity [Official]
入手:
Mirror | Unity Asset Store [Official]
リポジトリ:
vis2k/Mirror: A community replacement for Unity’s abandoned UNET Networking System – GitHub
ドキュメント:
Documentation | Mirror [Official]
ギャラリー:
Made with Mirror – vis2k/Mirror – GitHub
フォーラム:
Mirror – Open Source Networking for Unity | Unity Forum
参考:
UNet から Mirror への乗り換え入門 | fuqunaga
無料で使えるネットライブラリ Mirror のざっくり紹介 | tanaka’s Programming Memo
Unity 同士のデータ送受信で Mirror の最小構成 | 株式会社 TKS2
Unity 同士で別の PC にセンサーデータや入力データを送りたい時の Mirror を使うサンプル | SHOWROOM Tech Blog
Smooth Sync
動画:
Smooth Sync for Unity Overview
入手:
Smooth Sync | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Documentation – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]
API – Smooth Sync for Unity | Grabbles Game [Official]
フォーラム:
Smooth Sync – Smoothly Network Rigidbodies and Transforms While Reducing Bandwidth | Unity Forum
PUN
公式サイト:
Photon – Unity Networking Framework | Photon Engine [公式]
参考:
PUN 2 – FREE | Unity Asset Store [Official]
Photon PUN 2+ | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Introduction | Photon Engine [Official]
フォーラム:
Photon Engine Support Forum [Official]
参考:
PUN2 – オンラインマルチプレイを爆速で実装する – Qiita
オンライン機能をつける PUN / PUN2 についてまとめてみた | 雨猫
PUN を使ってネットワーク同期処理をお手軽に実装する方法 準備編 | TECH Projin
TNet
動画:
公式サイト:
TNet – Tasharen Networking | Tasharen Entertainment [Official]
入手:
TNet 3 – Networking and Serialization Tools | Unity Asset Store [Official]
フォーラム:
TNet 3 Support | Tasharen Entertainment Forum
TNet – Tasharen Networking Framework | Tasharen Entertainment Forum
参考:
TNet 3 – マルチプレイヤーのユーザー数制限無し! NGUI の作家さんの人気ネットワークシステム | Unity AssetStore まとめ
ネットゲーム開発に風穴を空けるか?アセットストア No.1 作者が新たなチャレンジ – Qiita
スマホのマルチプレイ Photon と TNet 比較 – Qiita
TNet 3 Tutorials – Tasharen Entertainment Forum
Monobit Unity Networking (MUN)
公式サイト:
Monobit Unity Networking 2.0 (MUN) | モノビットエンジン [公式]
ドキュメント:
Document | Monobit Unity Networking (MUN) [公式]
Master Audio Multiplayer
動画:
Master Audio Multiplayer Basics
入手:
Master Audio Multiplayer | Unity Asset Store [Official]
SharedSpheres
リポジトリ:
Multiplayer
リポジトリ:
Unity-Technologies/multiplayer: Multiplayer Packages and Samples – GitHub
参考: