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MMD4Mecanim [MMD/Unity]
MMD4Mecanim MMD4Mecanim | Stereoarts Homepage 導入 MMD のモーションを Unity に入れて鑑賞会をしよう – Qiita MMD4Mecanim を使用して […]
ダイナミックボーンの使い方 (Dynamic Bone) [Unity]
Dynamic Bone キャラクターのセカンダリアニメーションとして物理演算を適用するためのアセット。髪の毛や衣服、胸やお尻など体の部位、あるいは動物の耳や尻尾などが揺れる効果を物理シミュレーションにより計算し、スキン […]
ライティング (Lighting) [Unity]
ライティング ライティングの概要 | Unity マニュアル [公式] 使い方 ライトの使用 | Unity マニュアル [公式] 入門ライティング設定! – Qiita ライトの種類 | TECH PROj […]
シーンの使い方 (Scene) [Unity]
使い方 Scene の役割や使い方をざっくりまとめた – Qiita シーンを切り替える 3分でできる! Unity でシーンを移動/遷移/切り替える方法 | FREE SWORDER Unity での複数シ […]
ゲームオブジェクトの取り扱い (GameObject) [Unity]
ゲームオブジェクト Unity のシーンで用いられる全ての「エンティティ」 (実体/存在) の基本クラス UnityEngine.GameObject | Unity スクリプトリファレンス [公式] 使い方 ゲームオブ […]
バージョン [Unity]
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UniVRM [Unity]
UniVRM Unity で VRM 形式のモデルをインポートあるいはエクスポートするためのパッケージ。各種エディタ拡張や glTF (.glb) 形式のエクスポート機能なども含まれる。 vrm-c/UniVRM: Un […]
シェーダー/マテリアルの使い方 [Unity]
シェーダー シェーダーアセットの種類 スタンダードシェーダー:基本的な物理ベースシェーディング (PBS) を行うシェーダー ビルトインシェーダー:Unity エディターに付属しているシェーダー シェーダースクリプト ( […]
トゥーンシェーダーの使い方 (Toon Shader / NPR) [Unity]
ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 ユニティちゃんトゥーンシェーダー 2.0 | UNITY-CHAN! [公式] unity3d-jp/UnityChanToonShaderVer2_Project – […]