お知らせ

アセットは別ページに分割しました。

パーティクルシステム (Particle System)

参考:

Built-in Particle System | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

パーティクルシステムとは何か? | Unity マニュアル [公式]

パーティクルシステム | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Particle Systems | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

Unity のパーティクルシステムの詳細とサンプル | かめくめ

パーティクル徹底解説!基本的なモジュールの使用方法から応用例まで | XR-Hub

Unity のパーティクル Shuriken | マルペケつくろーどっとコム

パーティクルシステム (コンポーネント) | Unity マニュアル [公式]

パーティクルシステムの利用 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

導入

参考:

パーティクルを覚える | STYLY

パーティクル | KAYAC engineers’ blog

Unity のパーティクル Shuriken | マルペケつくろーどっとコム

基本

参考:

パーティクル徹底解説!基本的なモジュールの使用方法から応用例まで | XR-Hub

プレビュー

参考:

Particle System のプレビュー再生で使用できるショートカットキー | コガネブログ

エディター

Particle System を持つゲームオブジェクトを選択してインスペクター上で「Open Editor…」ボタンを押すと、別ウィンドウでエディターを開いて複数のシステムを同時に編集できる。

参考:

Unity のパーティクルエディタ | テラシュールブログ

モジュール

  • メインモジュール (MainModule):パーティクルシステム全体のプロパティーを設定する。
  • Emission:パーティクル生成の頻度とタイミングを指定する。
  • Shape:エミッターの形状や位置・回転・拡大縮小、放出パターンを指定する。
  • Velocity over Lifetime:パーティクル生存中の速度を制御する。
  • Noise:パーティクルの動きに乱気流ノイズを加える。
  • Limit Velocity over Lifetime:パーティクルの速度を生存期間中に渡って減衰させる。
  • Inherit Velocity:エミッターの移動を生成したパーティクルに影響させる。
  • Force over Lifetime:パーティクルに一定の力を加える。
  • Color over Lifetime:パーティクルの色及び透明度を生存期間中に渡って変化させる。
  • Color by Speed:パーティクルの速さに応じて色を変化させる。
  • Size over Lifetime:パーティクルの大きさを生存期間中に渡って変化させる。
  • Size by Speed:パーティクルの速さに応じて大きさを変化させる。
  • Rotation over Lifetime:パーティクルの生存期間中に渡って回転させる。
  • Rotation by Speed:パーティクルの速さに応じて回転させる。
  • External Forces:Wind Zone 及び Force Fields の影響度を指定する。
  • Collision:ゲームオブジェクトとの衝突による振る舞いを指定する。
  • Triggers:コライダーにより発生するイベントに対する振る舞いを指定する。
  • Sub Emitters:下位のエミッターを設定する。
  • Texture Sheet Animation:タイルに区切られたテクスチャをフレームとして再生する。
  • Lights:指定した割合でパーティクルにライトを追加する。
  • Trails:パーティクルにトレイルを生じさせる。
  • Custom Data:シェーダーに渡すカスタムデータを定義する。
  • Renderer:画像あるいはメッシュの描画を設定する。

参考:

パーティクルシステムモジュール | Unity マニュアル [公式]

メインモジュール (MainModule)

  • Duration
  • Looping
  • Prewarm
  • Start Delay
  • Start Lifetime
  • Start Speed
  • 3D Start Size
  • Start Size
  • 3D Start Rotation
  • Start Rotation
  • Flip Rotation
  • Start Color
  • Gravity Modifier
  • Simulation Space
  • Simulation Speed
  • Delta Time
  • Scaling Mode
  • Play on Awake
  • Emitter Velocity
  • Max Particles
  • Auto Random Seed
  • Random Seed
  • Stop Action
    • Disable
    • Destroy
    • Callback
  • Culling Mode
    • Automatic
    • Pause and Catch-up
    • Pause
    • Always Simulate
  • Ring Buffer Mode
    • Disabled
    • Pause Until Replaced
    • Loop Until Replaced

参考:

概要とメインモジュール | ゴイサギ日記

Particle System メインモジュール | Unity マニュアル [公式]

ParticleSystem.MainModule | Unity Scripting API [Official]

Unity 5.5 obsolete particle system code – Stack Overflow

Scaling Mode

参考:

パーティクルの大きさを Scale で調整する | kan のメモ帳

Scaling Mode | Unity 2019.4 マニュアル [Official]

How to scale particle system? – Unity Forum

Individual particles get scaled when using Mesh Renderer shape? – Unity Forum

How to resize Shuriken particle emitter on a mesh? – Unity Answers

Size

  • Start Size
  • Size over Lifetime
  • Max Particle Size

参考:

パーティクルの Size | albatrus.com

Pivot

参考:

ParticleSystemRenderer.pivot | Unity Scripting API [Official]

Unity の ParticleSystem でパーティクルの拡大の仕方を変えたい| teratail

duration

パーティクルシステムのトータルの長さを取得する。

m_ParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
float duration = m_ParticleSystem.main.duration;

パーティクルシステムのトータルの長さを設定する。

m_ParticleSystem = GetComponent<ParticleSystem>();
m_ParticleSystem.main.duration = 2.0f;

参考:

MainModule の duration 動的変更方法 | yshystsj.com

ParticleSystem.duration の Unity 5.5 以降の対応 | ロードバイク時々ものづくり

ParticleSystem.MainModule-duration | Unity スクリプトリファレンス [公式]

why is particle system duration read only? – Unity Answers

startLifetime

参考:

Unity 5.5 obsolete particle system code – Stack Overflow

startColor

参考:

Particle の startColor をスクリプトで変更する | tanaka’s Programming Memo

頂点ストリーム

参考:

Particle System の Custom Vertex Streams と Custom Data の使い方まとめ | LIGHT11

使用する TEXCOORD をマテリアルから指定できるようにする | LIGHT11

Custom Vertex Streams | ゴイサギ日記

頂点ストリームとスタンダードシェーダーサポート|  Unity マニュアル [公式]

Particle System’s Renderer complains about Vertex Streams not matching when the Shader doesn’t require it | Unity Issue Tracker [Official]

描画順

参考:

Sprite の描画順をコントロールする方法 | 最強のエフェクトデザイナーになるブログ

2D のエフェクトを前面に表示する | kan のメモ帳

パーティクルが sprite の後ろ側に描画される | 196Log

Shape モジュール

参考:

Shape モジュール | Unity マニュアル [公式]

Texture Sheet Animation モジュール

参考:

ParticleSystem で連番テクスチャを扱う – Qiita

ParticleSystem で連番アニメーションをする方法 | LIGHT11

パーティクルに複数の種類のテクスチャを使う | おもちゃラボ

Texture Sheet Animation モジュール | Unity マニュアル [公式]

Lights モジュール

参考:

パーティクルシステムの粒子を発光させる Lights モジュールを使う | テラシュールブログ

Lights モジュール | Unity マニュアル [公式]

Renderer モジュール

参考:

Renderer モジュール | Unity マニュアル [公式]

スタンダードシェーダー

参考:

物理シェーダーベースのパーティクル向けシェーダー、Standard Particle Shader | テラシュールブログ

パーティクルを重ねて光らせる加算モードで描画するには? | ぺんごや

パーティクルのスタンダードシェーダー | Unity マニュアル [公式]

ソフトパーティクル (Soft Particles)

参考:

Soft Particle を使って、ポリゴンとパーティクルの交差点がハッキリ見えないようにする | テラシュールブログ

Unity のソフトパーティクルのシェーダについて調べてみた | 凹みTips

深度値を使ったソフトパーティクルのシェーダを書く | LIGHT11

Shader Graph でソフトパーティクルシェーダーを作成する | 武0武/blog

Universal Render Pipeline でパーティクルが表示されない場合の対処法 – Qiita

a very weird bug. URP particles shader problem – Unity Forum

Unwanted hard edges when depth blending particles – Unity Forum

Force Field

参考:

Particle System Force Field | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

メッシュ (Mesh)

参考:

パーティクルにモデルを使いたい | テラシュールブログ

炎エフェクトを作成する

参考:

Unity のシェーダーと ParticleSystem を利用した炎エフェクトの作り方 | STYLY

湯気エフェクトを作成する

参考:

パーティクルシステムを使って湯気を作る方法 | STYLY

花火エフェクトを作成する

参考:

パーティクルシステムを使用してARの花火を作成してみた | XR-Hub

集中線を表現する

参考:

Particle systemを使って集中線を表示する | Akey 備忘録

シェーダーを作成する

参考:

ParticleSystem で利用する Shader を作る – Qiita

ParticleSystem

参考:

UnityEngine.ParticleSystem | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Tips

参考:

パーティクルに関するエフェクト小技集まとめ | CGメソッド

ParticleSystem のややこしいところまとめ – Qiita

Beam Shader

参考:

tomotaco/ParticleSystemBeamShaderDemo: 射線軸から見ても破綻しないビームを Unity の ParticleSystem でやってみたサンプルプロジェクト – GitHub

ParticleSystem で射線軸から見ても破綻しないビームを撃ちまくる – Qiita

Particle System Preview

参考:

Particle System Preview | Unity Asset Store [Official]

Inspector でパーティクルシステムのプレビューを再生できる Particle System Preview 紹介 (無料) | コガネブログ

Simple Particle Scaler

参考:

Simple Particle Scaler | Unity Asset Store [Official]

Simple Particle Scaler – YouTube

Particle Scaler Tool

参考:

Particle Scaler Tool | Unity Asset Store [Official]

Particle Scaler Tool – YouTube

Particle Power Animator

参考:

Particle Power Animator | Unity Asset Store [Official]

Particle Power Animator – YouTube

Unity-VFXToolBox

参考:

rngtm/Unity-VFXToolBox: Tools for Unity VFX – GitHub

MassParticle / BatchRenderer

参考:

i-saint/MassParticle – GitHub

i-saint/BatchRenderer – GitHub

Unite 2015 Tokyo | primitive: blog

Introdunction to SIMD Programming | primitive: blog

Render Massive Amount of Cubes in Unity | primitive: blog

Render Massive Amount of Cubes in Unity その2 | primitive: blog

Pseudo-Instanced Drawing in Unity | primitive: blog

Demo | BatchRenderer (primitive-games.jp)

MassParticle – YouTube

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です