テライン/地形 (Terrain)

参考

Terrain エンジン | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Terrain | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考

Unity の Terrain で大地を創る – Qiita

Terrain (地形) の作成と編集 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

導入

参考

Terrain にテクスチャをペイントする – Qiita

地形エンジンを覚える | STYLY

Unity のツール Terrain を使ってフィールドを作成する | かめくめ

Terrain (地形) を使ってみた | RE:ENGINES

Terrain の使い方とテクスチャの配置について | グッドラックネットライフ

色や木を塗ったリアルな地形を歩く | Unity の使い方 (ame-name.com)

設定

こちらのページを参照

参考

Terrain の基本設定 | Unity でゲームを作ろう!

Terrain Settings | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

レイヤー (Layers)

こちらのページを参照

参考

地形にテクスチャーを設定する | iPentec

Terrain Layers | Unity マニュアル [公式]

地形ツール

  • Raise or Lower Terrain地形を隆起もしくは下降させる
  • Paint Holes穴を開ける/穴を埋める
  • Paint Textureテクスチャを塗る (スプラットマップを塗る)
  • Set Height指定した高さに隆起もしくは下降させる
  • Smooth Height高低を滑らかにする
  • Stamp Terrain形状をスタンプする

参考

Terrain のペイントツールの使い方 | Uinty 使い方ガイド

Terrain ツール | Unity マニュアル [公式]

Paint Texture | Unity マニュアル [公式]

Smooth Height

Blur Directionなだらかにする方向を指定する

  • -1山をなだらかにする
  • 1谷をなだらかにする
  • 0山と谷、両方をなだらかにする (デフォルト)

参考

Smooth Height | Unity マニュアル [公式]

ブラシ (Brushes)

参考

Brushes | Unity マニュアル [公式]

テクスチャ/スプラットマップを編集する

参考

地形にテクスチャーを設定する | iPentec

草木を生やす (Trees / Details)

こちらのページを参照

参考

テクスチャのペイント & 木や草を生やす | Unity でゲームを作ろう!

地形に穴を開ける

参考

Unity 2019.3 の Terrain Paint Holes の詳細 | Unity Technologies Blog [公式]

Paint Holes | Unity Manual [Official]

terrain holes ? – Unity Forum

Does the new terrain support holes? – Unity Forum

Best way to cut holes in the terrain? – Unity Forum

Terrain holes data for custom shader – Unity Forum

ハイトマップ

参考

ハイトマップの使用 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Working with Heightmaps | Unity Manual [Official]

スプラットマップを生成/インポート/エクスポートする

参考

Import Splatmaps | Terrain Tools 3.0 Manual [Official]

Export Splatmaps | Terrain Tools 3.0 Manual [Official]

Texturing a real world terrain based on aerial view – Unity Forum

Realistic OpenWorld Workflow – Unity Forum

オープンワールドを作成する

参考

オープンワールドの地形の作り方 | Unity でゲームを作ろう!

Openworld Example を完成させる | Unity でゲームを作ろう!

パフォーマンス

参考

重い Terrain の描画処理を少しでも軽くする方法 | くろくまそふと

Terrain の負荷やら DrawCall やらを下げるポイント | テラシュールブログ

Terrain の負荷軽減 & ライティングのベイク時間短縮方法 | Unity でゲームを作ろう!

ゲームの描画処理を軽くする方法 | Unity でゲームを作ろう!

木の影をベイクする

参考

Terrain で木の影をベイクする | テラシュールブログ

アップデート

参考

Unity 2018.3 における地形作成システムのアップデート | Unity Blog [公式]

New Terrain System | Unity Forum [Official]

_TerrainAutoUpgrade

2018.3 より前の Unity で作成した Terrain を 2018.3 以降でインポートすると、互換性を維持するために変換されたデータが _TerrainAutoUpgrade の下に生成される。

参考

what _TerrainAutoUpgrade is? – Unity Forum

Terrain Tools

こちらのページを参照

参考

Terrain Tools | Unity Manual [Official]

Terrain Tools Sample Asset Pack | Unity Asset Store [Official]

新公開の Terrain Tools パッケージで作業を高速化しよう | Unity Technologies Blog [公式]

TerrainObjExporter

参考

TerrainObjExporter | Unify Community Wiki

How to Set LOD for Terrain Mesh? – Unity Forum

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