テライン/地形 (Terrain)

参考:

Terrain エンジン | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Terrain | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

Unity の Terrain で大地を創る – Qiita

Terrain (地形) の作成と編集 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

導入

参考:

地形エンジンを覚える | STYLY

Terrain (地形) を使ってみた | RE:ENGINES

設定

参考:

Terrain Settings | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

レイヤー

参考:

地形にテクスチャーを設定する | iPentec

Terrain Layers | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ペイントツール

  • Raise or Lower Terrain:地形を隆起もしくは下降させる
  • Paint Holes:穴を開ける/穴を埋める
  • Paint Texture:テクスチャを塗る (スプラットマップを塗る)
  • Set Height:指定した高さに隆起もしくは下降させる
  • Smooth Height:高低を滑らかにする
  • Stamp Terrain:形状をスタンプする

参考:

Terrain のペイントツールの使い方 | Uinty 使い方ガイド

Paint Texture | Unity マニュアル [公式]

テクスチャ/スプラットマップを編集する

参考:

地形にテクスチャーを設定する | iPentec

地形に穴を開ける

参考:

Unity 2019.3 の Terrain Paint Holes の詳細 | Unity Technologies Blog [公式]

Paint Holes | Unity Manual [Official]

terrain holes ? – Unity Forum

Does the new terrain support holes? – Unity Forum

Best way to cut holes in the terrain? – Unity Forum

Terrain holes data for custom shader – Unity Forum

ハイトマップ

参考:

ハイトマップの使用 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Working with Heightmaps | Unity Manual [Official]

スプラットマップを生成/インポート/エクスポートする

参考:

Import Splatmaps | Terrain Tools 3.0 Manual [Official]

Export Splatmaps | Terrain Tools 3.0 Manual [Official]

Texturing a real world terrain based on aerial view – Unity Forum

Realistic OpenWorld Workflow – Unity Forum

アップデート

参考:

Unity 2018.3 における地形作成システムのアップデート | Unity Technologies Blog [公式]

_TerrainAutoUpgrade

2018.3 より前の Unity で作成した Terrain を 2018.3 以降でインポートすると、互換性を維持するために変換されたデータが _TerrainAutoUpgrade の下に生成される。

参考:

what _TerrainAutoUpgrade is? – Unity Forum

Terrain Tools

こちらのページを参照

参考:

Terrain Tools | Unity Manual [Official]

Terrain Tools Sample Asset Pack | Unity Asset Store [Official]

新公開の Terrain Tools パッケージで作業を高速化しよう | Unity Technologies Blog [公式]

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