テラインレイヤー (Terrain Layers)

参考:

Terrain Layers | Unity マニュアル [公式]

使い方

参考:

地形にテクスチャーを設定する | iPentec

自由に地形を生成できる Terrain を解説!テクスチャや Collider の設定や注意点まで | XR-Hub

設定

  • Diffuse基本色のテクスチャ
    • アルファチャンネルHDRP でマスクマップ使用時は Density マップを与える。
  • Normal Map法線マップを与える。
  • Normal Scale法線マップを適用する強度
  • Mask MapURP あるいは HDRP で PBR パラメーターを指定するテクスチャ
    • Rメタリック (Metallic)
    • Gアンビエントオクルージョン (AO)
    • B高さ (Displacement)
    • Aスムースネス (Smoothness)
  • Channel Remapping
  • Specularスペキュラーハイライトの色と強度を指定する。
  • Metallicメタリック値
  • Smoothnessスムースネス値
  • Tiling Settings
    • SizeX軸あるいはY軸方向にテクスチャをタイリングする回数 (倍率)
    • OffsetX軸あるいはY軸方向のオフセット

制限

レイヤー数
  • ビルトイン/URPテクスチャパス毎に4つのレイヤー/テクスチャパスを増やすとパフォーマンスが落ちるので、テラインタイル1つにつきレイヤー4枚の使用を推奨
  • HDRPテラインタイル1つにつき最大8枚のレイヤー

Unity Learn

参考:

Creating Materials in the Terrain Editor | Unity Learn [Official]

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