テレインレイヤー (Terrain Layers)
ドキュメント:
Terrain Layers | Unity マニュアル [公式]
使い方
参考:
自由に地形を生成できる Terrain を解説!テクスチャや Collider の設定や注意点まで | XR-Hub
設定
- Diffuse:基本色のテクスチャ
- アルファチャンネル:HDRP でマスクマップ使用時は Density マップを与える。
- Normal Map:法線マップを与える。
- Normal Scale:法線マップを適用する強度
- Mask Map:URP あるいは HDRP で PBR パラメーターを指定するテクスチャ
- R:メタリック (Metallic)
- G:アンビエントオクルージョン (AO)
- B:高さ (Displacement)
- A:スムースネス (Smoothness)
- Channel Remapping
- Specular:スペキュラーハイライトの色と強度を指定する。
- Metallic:メタリック値
- Smoothness:スムースネス値
- Tiling Settings
- Size:X軸あるいはY軸方向にテクスチャをタイリングする回数 (倍率)
- Offset:X軸あるいはY軸方向のオフセット
制限
レイヤー数
- ビルトイン/URP:テクスチャパス毎に4つのレイヤー/テクスチャパスを増やすとパフォーマンスが落ちるので、テレインタイル1つにつきレイヤー4枚の使用を推奨
- HDRP:テレインタイル1つにつき最大8枚のレイヤー
Unity Learn
Creating Materials in the Terrain Editor | Unity Learn [Official]