次の項目は別ページに分割しました。
概要
リンク:
Shader Graph – Unity でシェーダーを視覚的に構築 | Unity [公式]
導入
ドキュメント:
Getting Started with Shader Graph | Shader Graph 17.0 Manual [Official]
参考:
Shader Graph を少し触ってみる | 測度ゼロの抹茶チョコ
Shader Graph を利用して STYLY 用のシェーダーを作成する | STYLY
Shader Graph が楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 | くろくまそふと
使い方
リンク:
Built-in と URP と HDRP で共通で使える Shader Graph | Unity for Pro [公式]
参考:
Shader Graph入門 – プログラミングなしでお手軽シェーダ作成 | LIGHT11
Shader Graph の使い方を分かりやすく解説!シェーダーとは? | XR-Hub
Converting Some Code Shaders to Shader Graph | Minions Art
入門
参考:
Shader Graph for Beginners | Kodeco
ノード
- Dot Product: ドット積/ベクトルの内積/スカラー積を計算する
ドキュメント:
Node Library | Shader Graph 11.0 Manual [Official]
参考:
定数
モード
PI
: 円周率 (π)TAU
: 2πPHI
: 黄金比(1 + sqrt(5)) / 2 ≒ 1.618034
E
: 自然対数の底 (ネイピア数)SQRT2
: 2の平方根
ドキュメント:
Constant ノード | Shader Graph 10.0 Manual [公式]
発光/エミッション (Emission)
参考:
ドット絵を発光させよ!Shader Grap でエミッションを導入する手引き | ゲームクリエイターズ・ラボラトリー
三面投影/トリプラナーマッピング (Triplanar Mapping)
参考:
UV に依存しない Triplanar ノイズの作り方 | くろくまそふと
深度テクスチャを使う
参考:
Shader Graph で Z バッファ (深度バッファ) をテクスチャとして取得する | はなちるのマイノート
ソフトパーティクル (Soft Particles)
参考:
Shader Graph でソフトパーティクルシェーダーを作成する | 武0武/blog
水面シェーダー
参考:
Shader Graph レシピ 初心者向け!!ずぼら水面シェーダー | 3DCG school
フォグ
動画:
参考:
Fog Plane Shader Breakdown | Cyanilux
Transparency
参考:
Shader Transparency Not Working as Expected in URP | Unity Forum
ピクセル化 (Pixelated)
参考:
Pixelated Effect in Unity Shader Graph | Patryk Galach
Node Library
ドキュメント:
Node Library | Shader Graph 15.0 Manual [Official]
Procedural Patterns
ドキュメント:
Shader Graph Samples | Shader Graph 15.0 Manual [Official]
参考:
Unity の Shader Graph で、プロシージャルなパターンノードを使う | 3DCG school
Visual Effect Graph
リンク:
Visual Effect Graph – Create Beautiful VFX in Real-time | Unity [Official]
Code Function Node
リンク:
Code Function Node の使用 | Unity Technologies Blog [公式]
参考:
Custom Function Node を試してみた | 凹みTips
シェーダーバリアント
ドキュメント:
Keywords | Shader Graph 17.0 Manual [Official]
参考:
Keywords を使用してシェーダーバリアントを作成する | 武0武 Blog
コード生成
参考:
Shader Graph の仕組みについて調べてみた | 凹みTips
サンプル
リポジトリ:
keijiro/ShaderGraphExamples: Simple Examples of Shader Graphs – GitHub
RubenCUR/ShaderGraph-Examples: Shader Graph Examples for Unity 2018.1 – GitHub
参考:
Shader Graph Examples – Shader Graph サンプル集 | コガネブログ
A Compilation of Shader Graph Examples for Unity 2018.1 – Shader Graph サンプル集 | コガネブログ
Shader Graph Example Library – Unity 公式が公開している Shader Graph サンプル集 | コガネブログ
Shader Graph Examples インストラクション (keijiro) – GitHub Gist
教材
Shader Graph 入門 – Shader Graph CookBook Vol.1 | かもそば
フォーラム
Feedback Wanted: Shader Graph | Unity Forum
ドキュメント
Shader Graph | Unity Manual [Official]
リポジトリ
needle-mirror/com.unity.shadergraph: Mirrored from UPM – GitHub
Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/com.unity.shadergraph – GitHub
チュートリアル
Procedural Stochastic Texturing
リポジトリ:
参考:
確率論的プロシージャル・テクスチャー生成 | Unity Blog [公式]
かもそば
リポジトリ:
rngtm/ShaderGraphExample: はてなブログのシェーダーグラフメモの記事で紹介しているシェーダーグラフの配布 – GitHub
入手:
Shader Graph 入門 – ShaderGraph CookBook Vol.1 | かもそば
参考:
Nodes for Shader Graph
動画:
入手:
Nodes for Shader Graph | Unity Asset Store [Official]
URP Material Pack
動画:
入手:
URP Material Pack | Unity Asset Store [Official]
Lux URP Essentials
動画:
入手:
Lux URP Essentials | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Documentation – Lux URP Essentials | Google Docs
Toon Shading v2 – Lux URP Essentials | Google Docs
フォーラム:
Lux URP Essentials | Unity Forum
Shader Graph Essentials
動画:
Features v1.0.4 / Toon Lighting
入手:
Shader Graph Essentials | Unity Asset Store [Official]
ドキュメント:
Documentation – Shader Graph Essentials | Pierre-Henri Barralis [Official]
Shader Graph Markdown
リポジトリ: