お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

概要

リンク:

Shader Graph – Unity でシェーダーを視覚的に構築 | Unity [公式]

導入

ドキュメント:

Getting Started with Shader Graph | Shader Graph 17.0 Manual [Official]

参考:

Shader Graph の触り方 | コガネブログ

Shader Graph を少し触ってみる | 測度ゼロの抹茶チョコ

Shader Graph を利用して STYLY 用のシェーダーを作成する | STYLY

Shader Graph が楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 | くろくまそふと

使い方

リンク:

Built-in と URP と HDRP で共通で使える Shader Graph | Unity for Pro [公式]

参考:

Shader Graph入門 – プログラミングなしでお手軽シェーダ作成 | LIGHT11

Shader Graph 入門 | npaka

Shader Graph の使い方を分かりやすく解説!シェーダーとは? | XR-Hub

Converting Some Code Shaders to Shader Graph | Minions Art

入門

参考:

Shader Graph 超入門 | おもちゃラボ

Shader Graph for Beginners | Kodeco

ノード

  • Dot Product ドット積/ベクトルの内積/スカラー積を計算する

ドキュメント:

Node Library | Shader Graph 11.0 Manual [Official]

参考:

Input ノード 一覧 | 氷音

Utility ノード一覧 | 氷音

定数

モード
  • PI 円周率 (π)
  • TAU
  • PHI 黄金比 (1 + sqrt(5)) / 2 ≒ 1.618034
  • E 自然対数の底 (ネイピア数)
  • SQRT2 2の平方根

ドキュメント:

Constant ノード | Shader Graph 10.0 Manual [公式]

発光/エミッション (Emission)

参考:

ドット絵を発光させよ!Shader Grap でエミッションを導入する手引き | ゲームクリエイターズ・ラボラトリー

三面投影/トリプラナーマッピング (Triplanar Mapping)

参考:

UV に依存しない Triplanar ノイズの作り方 | くろくまそふと

深度テクスチャを使う

参考:

Shader Graph で Z バッファ (深度バッファ) をテクスチャとして取得する | はなちるのマイノート

ソフトパーティクル (Soft Particles)

参考:

Shader Graph でソフトパーティクルシェーダーを作成する | 武0武/blog

水面シェーダー

参考:

Shader Graph レシピ 初心者向け!!ずぼら水面シェーダー | 3DCG school

フォグ

動画:

Dynamic Vertical Fog

参考:

Fog Plane Shader Breakdown | Cyanilux

Transparency

参考:

Shader Transparency Not Working as Expected in URP | Unity Forum

参考:

Unlit Shader Graphで影を受ける | ゲムシャリコ

Unlit で影をつける | WeatherVane

ピクセル化 (Pixelated)

参考:

Pixelated Effect in Unity Shader Graph | Patryk Galach

Node Library

ドキュメント:

Node Library | Shader Graph 15.0 Manual [Official]

Procedural Patterns

ドキュメント:

Shader Graph Samples | Shader Graph 15.0 Manual [Official]

参考:

Unity の Shader Graph で、プロシージャルなパターンノードを使う | 3DCG school

Visual Effect Graph

リンク:

Visual Effect Graph – Create Beautiful VFX in Real-time | Unity [Official]

Code Function Node

リンク:

Code Function Node の使用 | Unity Technologies Blog [公式]

参考:

Custom Function Node を試してみた | 凹みTips

シェーダーバリアント

ドキュメント:

Keywords | Shader Graph 17.0 Manual [Official]

参考:

Keywords を使用してシェーダーバリアントを作成する | 武0武 Blog

コード生成

参考:

Shader Graph の仕組みについて調べてみた | 凹みTips

コンパイル後のアセンブリコードを読んでみる | かもそば

サンプル

リポジトリ:

keijiro/ShaderGraphExamples: Simple Examples of Shader Graphs – GitHub

RubenCUR/ShaderGraph-Examples: Shader Graph Examples for Unity 2018.1 – GitHub

UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary: A Library of Shaders Created using Shader Graph – GitHub

参考:

Shader Graph Examples – Shader Graph サンプル集 | コガネブログ

A Compilation of Shader Graph Examples for Unity 2018.1 – Shader Graph サンプル集 | コガネブログ

Shader Graph Example Library – Unity 公式が公開している Shader Graph サンプル集 | コガネブログ

Shader Graph Examples インストラクション (keijiro) – GitHub Gist

教材

Shader Graph 入門 – Shader Graph CookBook Vol.1 | かもそば

フォーラム

Feedback Wanted: Shader Graph | Unity Forum

Shader Graph | Unity Forum

ドキュメント

Shader Graph | Unity Manual [Official]

リポジトリ

needle-mirror/com.unity.shadergraph: Mirrored from UPM – GitHub

Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/com.unity.shadergraph – GitHub

チュートリアル

こちらのページを参照

Shader Graph はじめてみよう!基礎編 (公式)

Procedural Stochastic Texturing

リポジトリ:

UnityLabs/procedural-stochastic-texturing: Modified Shader Graph Package Implementing Procedural Stochastic Texturing – GitHub

参考:

確率論的プロシージャル・テクスチャー生成 | Unity Blog [公式]

かもそば

リポジトリ:

rngtm/ShaderGraphExample: はてなブログのシェーダーグラフメモの記事で紹介しているシェーダーグラフの配布 – GitHub

入手:

Shader Graph 入門 – ShaderGraph CookBook Vol.1 | かもそば

参考:

シェーダーグラフの書籍をリリースしました | rn.log

Shader Graph | rn.log

Nodes for Shader Graph

動画:

Shader Graph Custom Nodes

入手:

Nodes for Shader Graph | Unity Asset Store [Official]

URP Material Pack

動画:

Demo

入手:

URP Material Pack | Unity Asset Store [Official]

Lux URP Essentials

動画:

Advanced Lighting Features

Stylized Materials

Environment Shaders

入手:

Lux URP Essentials | Unity Asset Store [Official]

ドキュメント:

Documentation – Lux URP Essentials | Google Docs

Toon Shading v2 – Lux URP Essentials | Google Docs

フォーラム:

Lux URP Essentials | Unity Forum

Shader Graph Essentials

動画:

Features v1.0.4 / Toon Lighting

Water Shader

Demo Scene v1.0

入手:

Shader Graph Essentials | Unity Asset Store [Official]

ドキュメント:

Documentation – Shader Graph Essentials | Pierre-Henri Barralis [Official]

Shader Graph Markdown

リポジトリ:

needle-tools/shadergraph-markdown: Markdown-Like Syntax for Shader Graph Properties, to Make Better Material Inspectors – GitHub

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