次の項目は別ページに分割しました。
目次
- 1 概要
- 2 導入
- 3 使い方
- 4 ノード
- 5 発光/エミッション (Emission)
- 6 三面投影/トリプラナーマッピング (Triplanar Mapping)
- 7 深度テクスチャを使う
- 8 ドキュメント
- 9 リポジトリ
- 10 使い方
- 11 入門
- 12 ソフトパーティクル (Soft Particles)
- 13 水面シェーダー
- 14 Transparency
- 15 ピクセル化 (Pixelated)
- 16 Node Library
- 17 Procedural Patterns
- 18 Visual Effect Graph
- 19 Code Function Node
- 20 コード生成
- 21 サンプル
- 22 フォーラム
- 23 Procedural Stochastic Texturing
- 24 rngtm
- 25 Nodes for Shader Graph
- 26 Light Weight Material Pack
- 27 Lux URP/LWRP Essentials
- 28 Procedural Stochastic Texturing
- 29 Shader Graph Markdown
概要
Shader Graph – Unity でシェーダーを視覚的に構築 | Unity [公式]
導入
参考:
Unity の Shader Graph を少し触ってみる | 測度ゼロの抹茶チョコ
Unity の Shader Graph を利用して STYLY 用のシェーダーを作成する | STYLY
Shader Graph が楽しすぎる!基本的な使い方を紹介 | くろくまそふと
Getting Started with Shader Graph | Shader Graph 8.0 [Official]
使い方
参考:
Shader Graph入門 – プログラミングなしでお手軽シェーダ作成 | LIGHT11
Built-in と URP と HDRP で共通で使える Shader Graph | Unity for Pro [公式]
ノード
- Dot Product:ドット積/ベクトルの内積/スカラー積を計算する
参考:
Node Library | Shader Graph 11.0 Manual [Official]
発光/エミッション (Emission)
参考:
ドット絵を発光させよ!Shader Grap でエミッションを導入する手引き | ゲームクリエイターズ・ラボラトリー
三面投影/トリプラナーマッピング (Triplanar Mapping)
参考:
UV に依存しない Triplanar ノイズの作り方 | くろくまそふと
深度テクスチャを使う
参考:
Shader Graph で Z バッファ (深度バッファ) をテクスチャとして取得する | はなちるのマイノート
ドキュメント
参考:
Shader Graph | Unity Manual [Official]
リポジトリ
参考:
needle-mirror/com.unity.shadergraph: Mirrored from UPM – GitHub
Unity-Technologies/ScriptableRenderPipeline/com.unity.shadergraph – GitHub
使い方
参考:
Shader Graph Examples インストラクション – GitHub Gist
Converting some code shaders to ShaderGraph | Minions Art
入門
参考:
Shader Graph in Unity for Beginners | raywenderlich.com
ソフトパーティクル (Soft Particles)
参考:
Shader Graph でソフトパーティクルシェーダーを作成する | 武0武/blog
水面シェーダー
参考:
Shader Graph レシピ 初心者向け!!ずぼら水面シェーダー | 3DCG school
Transparency
参考:
Shader Transparency Not Working as Expected in URP | Unity Forum
ピクセル化 (Pixelated)
参考:
Pixelated Effect in Unity Shader Graph | Patryk Galach
Node Library
参考:
Node Library | Shader Graph 11.0 Manual [Official]
Procedural Patterns
参考:
Unity の Shader Graph で、プロシージャルなパターンノードを使う | 3DCG school
Shader Graph Samples | Shader Graph 11.0 Manual [Official]
Visual Effect Graph
参考:
Visual Effect Graph – Create Beautiful VFX in Real-time | Unity [Official]
Code Function Node
参考:
Unity で Shader Graph の Custom Function Node を試してみた | 凹みTips
Code Function Node の使用 | Unity Technologies Blog [公式]
コード生成
参考:
Unity の ShaderGraph の仕組みについて調べてみた | 凹みTips
サンプル
参考:
Shader Graph のサンプル集 Shader Graph Examples 紹介 | コガネブログ
Shader Graph のサンプル集 A compilation of ShaderGraph Examples for Unity 2018.1 紹介 | コガネブログ
Unity 公式が公開している Shader Graph のサンプル集 Shader Graph Example Library 紹介 | コガネブログ
keijiro/ShaderGraphExamples: Simple examples of Unity shader graphs – GitHub
RubenCUR/ShaderGraph-Examples: ShaderGraph Examples for Unity 2018.1 – GitHub
フォーラム
参考:
Feedback Wanted: Shader Graph | Unity Forum
Procedural Stochastic Texturing
参考:
Unity の確率論的プロシージャル・テクスチャー生成 | Unity Technologies Blog [公式]
rngtm
参考:
rngtm/ShaderGraphExample: はてなブログのシェーダーグラフメモの記事で紹介しているシェーダーグラフの配布 – GitHub
Nodes for Shader Graph
動画:
参考:
Nodes for Shader Graph | Unity Asset Store [Official]
Light Weight Material Pack
動画:
参考:
Light Weight Material Pack | Unity Asset Store [Official]
Lux URP/LWRP Essentials
参考:
Lux URP/LWRP Essentials | Unity Asset Store [Official]
Procedural Stochastic Texturing
参考:
Shader Graph Markdown
参考: