概要
新機能 Shader Graph を使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!
How to Use All 200+ Nodes in Shader Graph
導入
How to Make Your First Shader Graph
基本
草原 (Grass Field)
道路 (Road)
雪 (Snow)
雲 (Clouds)
水面/海洋 (Water / Ocean)
Simple Cartoon Water (Brackeys)
Making a Water Shader with URP! (Official)
Ocean Shader with Shader Graph! (PolyToots)
Cartoon Water & Foam Shader Tutorial
How to Make a Water Shader! (URP)
水中/集光表現/コースティクス (Caustics)
水流/滝 (Waterfall)
Toxic Waterfall Effect Tutorial
水たまり/水濡れ (Wet Shader / Puddles)
隕石 (Meteor)
地割れ
Dissolving Ground Trail Effect (AE Tuts)
屈折 (Refraction)
Glass / Water Refractive Shader (Camera Texture Method)
シールドエフェクト
ホログラム (Hologram)
ポータル (Portal)
発光/エミッション (Emission)
ディゾルブ (Dissolve)
Dissolve Effect in Shader Graph
歪み (Distortion)
頂点カラー (Vertex Color)
地形/テレイン (Terrain)
Terrain Shader using Shader Graph
Holes and Texture Painting Handling
三面投影 (Triplanar Mapping)
ハイトブレンディング (Height Blending)
Height Blended Vertex Painting (PolyToots)
ビルボードシェーダー (Billboard Shader)
How to Make a Billboard Shader in Shader Graph
インテリアマッピング (Interior Mapping)
Creating an Interior Mapping Shader (Game Dev Guide)
Fake Interiors Shader (Mert Kirimgeri)
テクスチャアニメーション
Noise and Textures in Shader Graph
UV マップ
チャンネル合成
Using Combined Textures for Effortless Shaders (PolyToots)
フローマップ (Flow Map)
トゥーンシェーダー
Toon Shader with Custom Lighting! (Ned)
Making a Lit Toon Shader (MinionsArt)
Toon Shading – The Easiest Way (Leo Chaumartin)
How to Smooth Anime Face Shadow without Editing Face Normal (LoBeyJon)