お知らせ

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PlayerPrefs

公式サイト:

UnityEngine.PlayerPrefs | Unity スクリプトリファレンス [公式]

使い方

参考:

簡単なセーブとロードの方法 – Qiita

スコアなどのデータを保存する方法 – Qiita

PlayerPrefs の使い方やメリット/デメリットなどをまとめてみた – Qiita

ゲームデータのセーブ/ロードを行う方 | かめくめ

PlayerPrefs を自由自在に操れるようまとめてみる | はなちるのマイノート

PlayerPrefs でデータをセーブ & ロードする方法 | TECH PROjin

PlayerPrefs | yttm-work

スコアを保存!コピペで終わる PlayerPrefs の実装方法 | 侍エンジニア塾ブログ

PlayerPrefs の使い方/ハイスコアをセーブ/ロードできる! | FREE SWORDER

導入

参考:

PlayerPrefs を用いたセーブ/ロード処理 | Unity 入門の森

PlayerPrefs – 設定やスコアを簡単に保存しておく | NO システム, NO ライフ

PlayerPrefs でゲームデータのセーブ/ロードを実装する | KuroMikan Games

ハイスコアを保存する

参考:

ハイスコアをつくる | フタバゼミ

ハイスコアをリセットする | フタバゼミ

自動セーブを実装する

参考:

PlayerPrefs でオートセーブ/ロードを実装する | 仕様です。

やられたら終わりのオートセーブシステムを実装する | Unity 入門の森

スマートフォンゲームにオートセーブ機能を持たせたい – teratail

中断したゲームを再開する

参考:

アプリがバックグラウンドに行った or 戻った事を検知する方法 | kan のメモ帳

アプリの一時停止 or 終了時の処理 | kan のメモ帳

前回終了したシーンから再開する | テラシュールブログ

OnApplicationQuit イベントについて – Qiita

保存先

参考:

PlayerPrefs の使い方やメリット/デメリットなどをまとめてみた – Qiita

PlayerPrefs の保存場所 | ソフトライム

拡張する

参考:

PlayerPrefs に bool 型/Object 型を保存する方法 | nobushiueshi

テキストファイルを書き出す

参考:

Text ファイルを出力する方法 – Qiita

比較

参考:

セーブデータを Serialize 保存する – Qiita

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