お知らせ

アセットは別ページに分割しました。

PlayerPrefs

公式サイト:

UnityEngine.PlayerPrefs | Unity スクリプトリファレンス [公式]

使い方

参考:

簡単なセーブとロードの方法 – Qiita

スコアなどのデータを保存する方法 – Qiita

ゲームデータのセーブ・ロードを行う方 | かめくめ

PlayerPrefs の使い方/ハイスコアをセーブ・ロードできる! | FREE SWORDER

スコアを保存!コピペで終わる PlayerPrefs の実装方法 | 侍エンジニア塾ブログ

導入

参考:

PlayerPrefs を用いたセーブ・ロード処理 | Unity 入門の森

自動セーブを実装する

参考:

PlayerPrefs でオートセーブ/ロードを実装する | 仕様です。

やられたら終わりのオートセーブシステムを実装する | Unity 入門の森

スマートフォンゲームにオートセーブ機能を持たせたい – teratail

中断したゲームを再開する

参考:

アプリがバックグラウンドに行った or 戻った事を検知する方法 | kan のメモ帳

アプリの一時停止 or 終了時の処理 | kan のメモ帳

前回終了したシーンから再開する | テラシュールブログ

OnApplicationQuit イベントについて – Qiita

テキストファイルを書き出す

参考:

Unity で Text ファイルを出力する方法 – Qiita

比較

参考:

セーブデータを Serialize 保存する – Qiita

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