参考:

シャドウ | Unity マニュアル [公式]

概要

参考:

光と影 | しずおかアプリ部

使い方

参考:

リアルタイムシャドウをちゃんと理解して影を正しく描画する | LIGHT11

設定

  • Resolution

[Spot]

  • 角度 (Spot Angle) を絞る

[Directional]

  • 影を描写するカメラからの距離 (Shadow Distance) を適切な範囲に絞る
  • カスケード (Shadow Cascades) を4段に設定する

[Point Light]

  • 光源をオブジェクトに近付ける

参考:

Unity で影が汚く表示される場合の対処 | テラシュールブログ

リアルタイムな影がカクカクになる問題の対処 | テラシュールブログ

リアルタイムシャドウをちゃんと理解して影を正しく描画する | LIGHT11

ライトの設定

  • Type
  • Range
  • Spot Angle
  • Color
  • Mode
  • Intensity
  • Indirect Multiplier
  • Shadow Type
  • Cookie
  • Draw Halo
  • Flare
  • Render Mode
  • Culling Mask

参考:

ディレクショナルライトのシャドウ | Unity マニュアル [公式]

Light インスペクター | Unity マニュアル [公式]

ソフトシャドウ

参考:

Soft shadows not really soft? – Unity Forum

Bias

参考:

影が離れてしまったときは | おねむゲーマーの備忘録

Shodow Projection

  • Close Fit
  • Stable Fit (デフォルト)

参考:

Shadow Projection の Close Fit と Stable Fit について | テラシュールブログ

Shadows | Unity マニュアル [公式]

影のみを描画する

参考:

Having an Invisible Object that Casts Realtime Shadows. – Unity Answers

Is it possible to create a light only casts shadows? – Unity Answers

Casting shadow, without rendering the light itself??? – Unity Answers

両面描画した際の裏面の影

シェーダーの Fallback として Nature/SpeedTree を指定する。

Fallback "Nature/SpeedTree"

一旦シェーダーを「Nature/SpeedTree」シェーダーに変更してから、使用するカスタムシェーダーを設定する。

参考:

両面描画 | Tsumiki Tech Times

ライトマップ

こちらのページを参照

参考:

表現方法から見た実践的なライトとベイクの設定方法 | LIGHT11

LightMap を使用して雰囲気のある影を作成 | PointCloudConsortium

SSAO

こちらのページを参照

参考:

LightMap を使用して雰囲気のある影を作成 | PointCloudConsortium

影が出ない

参考:

なんか影が出ない問題の対策 | テラシュールブログ

My Shadows do not show in the Editor view or Game View – Unity Knowledge Base

my baked objects are not casting shadows on RealTime objects – Unity Knowledge Base

Why doesn’t a spotlight make all objects in its cone cast shadows? – Unity Forum

Spotlight Shadow cut off at “close” distance – Unity Answers

影がギザギザになる

参考:

リアルタイムな影がカクカクになる問題の対処 | テラシュールブログ

Why are directional light shadows so jaggy? | Unity Forum

パフォーマンス

参考:

ライトのトラブルシューティングとパフォーマンス | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Tips

参考:

Unity で綺麗な映像を作る環境作り – Qiita

Fast Volumetric Blob Shadows

参考:

Fast Volumetric Blob Shadows | Unity Asset Store [Official]

Fast Volumetric Blob Shadows – YouTube

Fast Shadow Receiver

参考:

Fast Shadow Receiver | Unity Asset Store [Official]

Next-Gen Soft-Shadows (NGSS)

参考:

Next-Gen Soft-Shadows | Unity Asset Store [Official]

Next-Gen Soft-Shadows 2 – Sophisticated dynamic penumbra Shadows for Unity | Unity Forum

Unity Shadow vs NGSS Soft Shadow – YouTube

Next Gen Soft Shadows for Unity – YouTube

UnityPCSS

参考:

TheMasonX/UnityPCSS: Nvidia’s PCSS soft shadow algorithm implemented in Unity – GitHub

Unity PCSS “Soft Shadows” GitHub Release and Explanation – YouTube

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