ライトマッパー

  • Enlighten (**DEPLECATED**)
  • プログレッシブ CPU
  • プログレッシブ GPU (プレビュー)

公式サイト:

ライトマッピング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ライトマップをベイクする

参考:

表現方法から見た実践的なライトとベイクの設定方法 | LIGHT11

LightMap を使用して雰囲気のある影を作成 | PointCloudConsortium

Unity 2018 で Lightmap を綺麗に Bake する! | 黒猫洋品店

ライトのベイク方法簡易まとめ | mi

アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion / AO)

参考:

ライトマップを再利用して遮蔽箇所の反射を抑える | Tsumiki Tech Times

ベイクしたアンビエントオクルージョン | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ライトマップパラメーター (Lightmap Parameters)

参考:

Lightmap Parameters アセット | Unity マニュアル [公式]

アーティファクトが発生する/ライトマップが粗い

参考:

Baked GI の光漏れの消し方 | ウーパの手習い

baked lightmap problem (zigzag shadows) – Stack Overflow

weird artifact appear while baking lightmap in unity – Stack Overflow

backing does weird texture – Stack Overflow

Why are there weird texture artifacts in baked light which don’t appear with realtime light? – Game Development Stack Exchange

Weird squares everywhere – Game Development Stack Exchange

How to fix weird lightmapping in Unity? – Stack Overflow

Weird blotchy results no matter what I seem to do. – Unity Forum

Strange lighting error in baked lightmap – Unity Forum

Realtime GI/Enlighten problem – polycount

Baked Lighting weird artifacts – polycount

Ugly green light when baking. – Unity Forum

Weird lighting issue when baking. How do I fix this? – Unity Answers

バンディングが生じる

参考:

Lightmap banding on Andriod – Unity Forum

ベイクパフォーマンス

参考:

Denoise を使用してライトマップのベイク時間を劇的に抑える | テラシュールブログ

Progressive Lightmapper の GPU acceleration でライトマップのベイクが爆速に | テラシュールブログ

7.5時間を約3分に/ライトマップ (Realtime GI) のベイク時間を短縮する為のチュートリアル | テラシュールブログ

ライトマップのベイク時間を短時間で終わらせる | テラシュールブログ

Tips

こちらのページを参照

参考:

モバイル向けのライトマップ Tips と、ライトマップを動的に更新する Hack | テラシュールブログ

個人的ライトベイクマニュアル | そにっく885

Baked GI の光漏れの消し方 | ウーパの手習い

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