リアルタイム GI

Enlighten を使用してリアルタイムに GI の影響を計算する。「ライティング」 (Lighting) ウィンドウの「シーン」 (Scene) タブで、「リアルタイムライティング > リアルタイムグローバルイルミネーション」 (Realtime Lighting > Realtime Global Illumination) を有効にする。

**DEPRECATED**

Enlighten が廃止されるため、リアルタイム GI も廃止される。廃止予定であったが代替手段がすぐに用意されず、Unity 2024 LTS まではサポートが予定されている。

参考:

リアルタイムグローバルイルミネーション | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

導入

参考:

Unity の Realtime GI を試してみる/Emission のオンオフをしよう – Qiita

リアルタイムライティング

  • カメラから「シャドウディスタンス」で指定された距離より近い範囲で影を生成する。
  • リアルタイム GI によって間接光の影響を反映させる。(負荷が高い)

参考:

Unity の Realtime GI を試してみる/Emission のオンオフをしよう – Qiita

リアルタイムライティング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

LOD

参考:

LOD とリアルタイム GI | Unity 2020.3 マニュアル [公式]

サポート/廃止スケジュール

参考:

Enlighten から堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ | Unity Technologies Blog [公式]

Update on Global Illumination 2021 – Unity Forum

チュートリアル

Realtime Global Illumination HDRP (Unity 2022)

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