リアルタイム GI
Enlighten を使用してリアルタイムに GI の影響を計算する。「ライティング」 (Lighting) ウィンドウの「シーン」 (Scene) タブで、「リアルタイムライティング > リアルタイムグローバルイルミネーション」 (Realtime Lighting > Realtime Global Illumination) を有効にする。
**DEPRECATED**
Enlighten が廃止されるため、リアルタイム GI も廃止される。廃止予定であったが代替手段がすぐに用意されず、Unity 2024 LTS まではサポートが予定されている。
参考:
リアルタイムグローバルイルミネーション | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
導入
参考:
Unity の Realtime GI を試してみる/Emission のオンオフをしよう – Qiita
リアルタイムライティング
- カメラから「シャドウディスタンス」で指定された距離より近い範囲で影を生成する。
- リアルタイム GI によって間接光の影響を反映させる。(負荷が高い)
参考:
Unity の Realtime GI を試してみる/Emission のオンオフをしよう – Qiita
リアルタイムライティング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
LOD
参考:
LOD とリアルタイム GI | Unity 2020.3 マニュアル [公式]
サポート/廃止スケジュール
参考:
Enlighten から堅牢なベイクした GI/リアルタイム GI 向けソリューションへの移行のお知らせ | Unity Technologies Blog [公式]
Update on Global Illumination 2021 – Unity Forum