ライティング

参考:

ライティングの概要 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

使い方

参考:

入門ライティング設定!- Qiita

Unity のライトの種類 | npaka

ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ | テラシュールブログ

導入

参考:

ライトを使った演出の作り方 | STYLY

概要

参考:

Unity のライティングについて | DENX ブログ

ライト

  • ポイントライト
  • スポットライト
  • ディレクショナルライト
  • エリアライト
  • 発光マテリアル
  • アンビエントライト

参考:

ライトの種類 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

設定

参考:

Light インスペクター | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Lighting ウィンドウ

[Environment]

  • Skybox Material:スカイボックスを指定する (デフォルト:Default-Skybox)
  • Sun Source:プロシージャルスカイボックスで太陽の方向を与えた Directional Light によって指定する。None の場合は最も明るい Directional Light が自動的に選択される。
  • Environment Lighting
    • Source:環境光の光源として使用するソースを指定する
      • Skybox:スカイボックス
      • Gradient:グラデーション
      • Color:単色
    • Intensity Multiplier:環境光の明るさを設定する (08 / デフォルト:1)
    • Ambient Mode:環境光としてリアルタイムあるいはベイク済みライティングのどちらを用いるかを指定する
      • Realtime:環境光の影響をリアルタイムに更新する
      • Baked:環境光の影響を事前に計算する
  • Environment Reflections
    • Source:マテリアルのリフレクション計算に与えるソースを指定する
      • Skybox:スカイボックスによるリフレクションを使用する
      • Custom:キューブマップによるリフレクションを使用する
    • Resolution:リフレクションに用いるスカイボックスの解像度
    • Cubemap:キューブマップを指定する
    • Compression:リフレクションテクスチャを圧縮するかどうかを指定する
      • Uncompressed:リフレクションテクスチャを圧縮しない
      • Compressed:リフレクションテクスチャを圧縮する
      • Auto:自動 (デフォルト)
    • Intensity Multiplier:リフレクションの影響度 (01 / デフォルト:1)
    • Bouces:反射の回数 (15 / デフォルト:1)

参考:

Unity の Lighting ウインドウについて | かめくめ

Unity の Lighting ウインドウの見かた 基本編 | いんでぃーづ

Lighting ウインドウ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

The Lighting window | Unity Manual [Official]

Light Explorer

参考:

Light Explorer | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Skybox

参考:

屋外ライティングとシーン設定 | Unity マニュアル [公式]

Changing Unity default background colour – Unity Forum

Light Cookies

参考:

Light の明暗を調整するマスク処理 – Light Cookies | 強火で進め

クッキー | Unity マニュアル [公式]

オブジェクト毎に別のライトを当てる

  1. レイヤーを作成する。
  2. オブジェクトをそのレイヤーに入れる。
  3. ライトの設定を開いて、「Culling Mask」としてライトを当てたいレイヤーのみを指定する。

参考:

ライトを特定のオブジェクトのみに当てる | naru design devlog

Light インスペクター | Unity マニュアル [公式]

How do I make a light influence only one object? – Unity Answers

Make a light only affect one object – Game Development Stack Exchange

パフォーマンス

参考:

グラフィックスパフォーマンスの最適化 | Unity マニュアル [公式]

プロファイラー概要 | Unity マニュアル [公式]

Projector

参考:

Projector | Unity マニュアル [公式]

Deferred Shading

参考:

Deferred Shading でライトを贅沢に使いたい!基本的な概念の説明とメリデメを考察 | LIGHT11

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