室内シーン

  • リフレクションプローブで「ボックス投影」 (Box Projection) を使う。

参考:

良い感じに見える屋内向けライティングの設定手順 | テラシュールブログ

Box Projection で屋内シーンの反射による映り込みの品質を向上する – Qiita

室内シーンのライティング調整 | Shade3D チュートリアル

室内シーンのイメージエフェクト | Shade3D チュートリアル

室内シーンを Unity に渡す | Shade3D チュートリアル

Unity 5 を使った屋内向けにもう少し綺麗なライティングのメモ | テラシュールブログ

Unity 5 で画面を綺麗にするライティングに挑戦してみるメモ | テラシュールブログ

コーネルボックス

参考:

ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ | テラシュールブログ

ライトマップをベイクする

参考:

モバイル向けのライトマップ Tips と、ライトマップを動的に更新する Hack | テラシュールブログ

個人的 VRChat/Unity ライトベイクマニュアル | そにっく885

ベイク失敗例 | urebox

ベイク時間を短縮する

参考:

ライトマップのベイク時間を短時間で終わらせる | テラシュールブログ

Denoise を使用してライトマップのベイク時間を劇的に抑える | テラシュールブログ

ライトプローブ (Light Probe)

参考:

Light Probe を置くポイントに関する Tips | テラシュールブログ

Unity 5 のリアルタイム GI と Light Probe | テラシュールブログ

Light Probe の影響をモデルやパーティクルの一部に限定する、Light Probe Proxy Volume を使ってみる | テラシュールブログ

ライトマップをベイクすると光沢が生じない

  • 「シャドウマスク」 (Shadowmask) を使う
  • MatCap を使う
  • Specular Probes

参考:

とあるライトマップと光沢感/スペキュラー | テラシュールブログ

ライトマップ後にスペキュラーを上乗せする | Tsumiki Tech Times

ベイクしたシャドウが粗い

参考:

ベイク失敗例 | urebox

Weird ground shadows with alpha cutout textures and baked lighting – Unity Answers

リアルタイム GI

チュートリアル

→ 「Lighting Optimization with Precomputed Realtime GI

入手:

Lighting Optimisation Tutorial | Unity Asset Store [Official]

参考:

7.5時間を約3分に/ライトマップのベイク時間を短縮する為のチュートリアル | テラシュールブログ

Lighting Optimization with Precomputed Realtime GI | Unity Learn [Official]

ライティングが反映されない

参考:

Light が反映されない時の対処法 | kan のメモ帳

フォワードレンダリングにおけるライト割り当てルールまとめ | 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

Pixel Light Count – ライトの数 | Unity3D レベル 1

URP のプロジェクトで複数光源がシーン再生で反映されず、いくつか消える件 | 梅しらす

Per Pixel Lighting in URP – Unity Forum

I don’t have the option to increase pixel light count – Unity Forum

limited number of pixel lights, why ? – Unity Forum

Universal RP max object lights limit problem – Unity Forum

spot light not working right – Unity Answers

まとめ/Tips

参考:

スマホ向け 3D ゲームにおけるとりあえずのレンダリング設定 | KAYAC engineers’ blog

モバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化 #1 | UWA

モバイルプラットフォームにおけるベイクの使用と最適化 #2 | UWA

Unity Learn

Creating Believable Visuals | Unity Learn [Official]

資料

絵づくりの基礎 ライティング虎の巻 – SlideShare

Bakery

参考:

Bakery 検証 | urebox

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