トランスフォーム
公式サイト:
Transform | Blender Manual [Official]
使い方
操作
G
: 移動する (Move)
R
: 回転させる (Rotate)
S
: 拡大縮小する (Scale)
R
→ R
: トラックボール回転 (Trackball Rotation)
ドキュメント:
Move | Blender Manual [Official]
Rotate | Blender Manual [Official]
Scale | Blender Manual [Official]
Transform Orientations
ドキュメント:
Transform Orientations | Blender Manual [Official]
参考:
Can I “lock” movement of a vertex to certain angles? – Blender Stack Exchange
トランスフォームを細かく調整する (Precision)
操作
Ctrl
を押しながら変更: スナップの有効/無効を一時的に切り替える
Shift
を押しながら変更: 変更量を10分の1にする
ドキュメント:
Precision | Blender Manual [Official]
軸を制限 (Axis Lock)
移動/回転/拡大縮小/押し出し
X
: X軸のみに制限
Y
: Y軸のみに制限
Z
: Z軸のみに制限
X
→ X
/Y
→ Y
/Z
→ Z
: グローバル座標系とローカル座標系を切り替える
移動/拡大縮小
Shift
+ X
: YZ平面に制限
Shift
+ Y
: XZ平面に制限
Shift
+ Z
: XY平面に制限
Shift
+ X
、Y
、Z
何れか 2回: グローバル座標系とローカル座標系を切り替える
ドキュメント:
Axis Locking | Blender Manual [Official]
オブジェクトを整列 (Align Objects)
ドキュメント:
Align Objects | Blender Manual [Official]
ランダムトランスフォーム (Randomize Transform)
ドキュメント:
Randomize | Blender Manual [Official]
ケージを拡大縮小 (Scale Cage)
バウンディングボックスの頂点、辺、あるいは面の移動に従って拡大縮小を行う。
ドキュメント:
Scale Cage | Blender Manual [Official]
トランスフォームの適用/クリア
ドキュメント:
Transforms – Apply | Blender Manual [Official]
Clear | Blender Manual [Official]
参考:
normalize scale/rot? – Blender Artists Community
Normalize all objects scale and rotation transforms – Blender Stack Exchange
ビジュアルトランスフォーム (Visual Transform)
コンストレイントの結果を適用して、オブジェクトの位置/回転/拡大縮小に反映させる。
ドキュメント:
Visual Transform | Blender Manual [Official]
参考:
Apply Visual Transform – Blender Artists Community
プロパティ
「トランスフォーム」 (Transform) パネルで位置/回転/スケールを操作する。
操作
Ctrl
+ C
: 単一の値をコピーする
Ctrl
+ V
: 単一の値を貼り付ける
Ctrl
+ Alt
+ C
: ベクトルをコピーする
Ctrl
+ Alt
+ V
: ベクトルを貼り付ける
Backspace
: 値をリセットする (0, 0, 0
または 1, 1, 1
などにリセットする)
Alt
を押しながら値を編集する: 編集した値を選択した全てのオブジェクトに反映する
ドキュメント:
Transform | Blender Manual [Official]
Properties – Common Shortcuts | Blender Manual [Official]
参考:
Copy transforms from one object to another – Blender Stack Exchange
Align object’s orientation to another object’s orientation – Blender Stack Exchange
座標系を揃える (Align to Transform Orientation)
選択したオブジェクトの回転をアクティブなトランスフォーム座標系に揃える。
手順
オブジェクトを選択し、メニューから「オブジェクト > トランスフォーム > 座標系に揃える」 (Object > Transform > Align to Transform Orientation) を実行する。
オプション
- 座標系 (Orientation)
- グローバル (Global)
- ローカル (Local)
- ノーマル (Normal)
- ジンバル (Gimbal)
- ビュー (View)
- カーソル (Cursor)
ドキュメント:
Align to Transform Orientation | Blender Manual [Official]
参考:
Is there a way to orient an object to 3d cursor? – Blender Artists Community
How to snap and align an object to the 3d cursors position and rotation? – Blender Stack Exchange
回転モード
モード
- クォータニオン – WXYZ (Quaternion – WXYZ)
- XYZ オイラー角 (XYZ Euler)
- XZY オイラー角 (XZY Euler)
- YXZ オイラー角 (YXZ Euler)
- YZX オイラー角 (YZX Euler)
- ZXY オイラー角 (ZXY Euler)
- ZYX オイラー角 (ZYX Euler)
- 軸の角度 (Axis Angle)
ドキュメント:
Rotation Modes | Blender Manual [Official]
参考:
Is it possible to change rotation order of existing animation? – Blender Stack Exchange