パッケージ

公式サイト:

パッケージ | Unity マニュアル [公式]

公式パッケージ

参考:

検証済みパッケージ | Unity マニュアル [公式]

プレビューパッケージ | Unity マニュアル [公式]

Package Manager

メニューから「ウィンドウ > Package Manager」を開く。

  • Unity Registry公式パッケージ (Verified Packages)
  • In Projectプロジェクトにインポート済みのパッケージ
  • My Assetsアセットストアで購入したアセット
  • Built-in Packages初期状態で組み込まれているパッケージ

プレビューパッケージ (Preview Packages) を使用するには、「Advanced」ドロップダウンリストから「Show Preview Packages」を有効にする。

こちらのページを参照

参考:

Unity の Package Manager を使って機能をインストールする | かめくめ

Package Manager とは | kan のメモ帳

Package Manager について – Qiita

Package Manager で自作ライブラリを作成する方法 – Qiita

パッケージの追加と削除 | Unity マニュアル [公式]

Unity の Package Manager | Unity マニュアル [公式]

Package Manager ウィンドウ | Unity マニュアル [公式]

カスタムパッケージのインポート/エクスポート

インポート

メニューから「Assets > Import Package > Custom Package…」を開き、インポートしたい Unity パッケージ (.unitypackage) を選択する。

エクスポート
  1. メニューから「Assets > Export Package」選択して、「Export Package」ウィンドウを開く。
  2. エクスポートするアセットを選択し、「Export…」ボタンを押す。
  3. 出力する Unity パッケージ (.unitypackage) のパスを指定し、エクスポートを実行する。

参考:

Unity Package を使ってみよう – Qiita

Unity Package の使い方や作り方/インポート/エクスポート/プログラムでの操作方法 | kan のメモ帳

Unity Package の使い方 | スマゲ

パッケージのインポート |  YTTM-WORK

Unity Package 形式のパッケージをインポートする | iPentec

Unity Package の作り方 | TECH Projin

アセットパッケージ | Unity マニュアル [公式]

カスタムパッケージの作成 | Unity マニュアル [公式]

プロジェクト間のアセットの再利用 | Unity 2020.2 マニュアル [公式]

パッケージを作成する

参考:

制作したアイテムやワールドギミックなどを Unity Package にする | Cluster Creators Guide

ファイルの更新

参考:

パッケージのインポートで更新されるものについて | CG メソッド

Unity Package を作ってみた/そして思ったコトがある – Qiita

GitHub からパッケージをインポートする

参考:

Package Manager で自作ライブラリを作成する方法 – Qiita

Git の依存関係 | Unity マニュアル [公式]

仕様

  • 拡張子.unitypackage
  • 圧縮形式tar + gz (.tar.gz)

参考:

unitypackage のファイル仕様 | keroxp の Scrapbox

アセットの内部処理 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Manifests

参考:

Manifests | Unity Package Manager UI 2.0 [Official]

Export Package Options

参考:

Package Exporter を作るときに気をつけること – Qiita

Package を自動生成する Scriptable Object を作った – Qiita

パッケージを介してコード共有をおこなう | Yucchiy’s Note

ExportPackageOptions | Unity スクリプトリファレンス [公式]

依存関係にあるアセットをまとめてエクスポートする

参考:

カスタム Package を作る | Unity な日々

How to make export package include all dependencies (shaders, cg.inc files, etc) – Unity Forum

Exporting prefab includes a lot of unnecessary asset dependencies – Game Development Stack Exchange

トラブルシューティング

トラブルシューティング | Unity マニュアル [公式]

Package to Folder

入手:

Package2Folder | Unity Asset Store [Official]

リポジトリ:

Code-Stage/Package2Folder: Allows to Import Unity Packages into Specified Folder to Avoid Your Project’s Root Bloating – GitHub

Project View +

Full Pack 」は次の3つのアセットが含まれている。

入手:

Project View + (Full Pack) | Unity Asset Store [Official]

Asset Importer | Unity Asset Store [Official]

Custom Folder | Unity Asset Store [Official]

Package Exporter | Unity Asset Store [Official]

Unity Package Unpacker

入手:

Unity Package Unpacker | CHIU SHOP

Unity Package Extractor (Cobertos)

リポジトリ:

Cobertos/unitypackage_extractor: Extract a .unitypackage, with or without Python – GitHub

参考:

Unity を使用せずに .unitypackage を展開する方法 | コガネブログ

Unity Package Extractor (gered)

リポジトリ:

gered/extractunitypackage: Simple script to extract the contents of a UnityPackage into a readable file/folder structure – GitHub

参考:

Unity Package を展開/解凍/中身を確認する – Qiita

.unitypackage を インポートせずに中身を展開する方法 | コガネブログ

Package Syncer

リポジトリ:

rotorz/unity3d-package-syncer: A Command Line Utility that Synchronizes Asset Files from npm Packages into an Appropriate Directory of a Unity Project – GitHub

参考:

プロジェクトの自作パッケージ依存性管理を npm で行う – Qiita

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