概要
参考:
VRChat が Oculus Go/Quest に対応するみたいです | 水風船
VRChat Oculus Quest 版の注意点 アバター/ワールド制限など | Mogura VR
VRChat が Oculus Quest へ対応、アバター/ワールド制限などのドキュメントが公開 | エキサイトニュース
VRChat Announces the Quest Creator Program | Ryan Schultz
Quest 用にアバターを編集する
参考:
PC アバターを Quest 対応化するための最低限の設定 – Qiita
PC 用アバターを Quest 対応させる方法 | 旅のしおり
VRChat で 10000 ポリゴン以内アバター持ちが超雑に Oculus Quest 対応する方法 | Narazaka::Blog
アップロード
参考:
Quest 対応アバターアップロード | VRChat 初心者向けガイド
PC 用アバターを Quest 対応アバターとしてアップロードする方法! | こはろぐ
シェーダー
- VRChat/Mobile 以下のシェーダーのみが使用できる
- ポリゴンの裏面は表示されない
参考:
Shaders – Quest Content Limitations | VRChat [Official]
透過マテリアル
対応シェーダー
- VRChat/Mobile/Particles/Additive
- VRChat/Mobile/Particles/Multiply
※ Build 1054 以降で使用できる
参考:
Quest でもアバター透過が出来ると聞いて。透過出来るシェーダーは2つあるらしく、比較してみました。(@till0196_vrchat) – Twitter
Quest 透過 (Build 2054) 完全に理解した! (@Ring_Say_rip) – Twitter
Need trasnparency on any VRChat Mobile shader – VRChat Ask Forum
Is it possible to make a Quest-compatible material be transparent? – VRCat
VRoid
参考:
VRoid モデルの Quest 対応をする | ぴけっとガジェット
制限
- 「Dynamic Bone」及び「Cloth」は使用できない。
参考:
Quest Content Limitations | VRChat [Official]
パフォーマンス
参考:
Quest Content Optimization | VRChat [Official]
Android Build Support
参考:
Android 環境の設定 | Unity マニュアル [公式]
ドキュメント
Setting Up Unity for Creating Quest Content | VRChat [Official]
Cross-Platform Setup | VRChat [Official]
クライアント (アプリ)
入手:
VRC Quest Tools
入手:
リポジトリ: