概要

参考:

VRChat が Oculus Go/Quest に対応するみたいです | 水風船

VRChat Oculus Quest 版の注意点 アバター/ワールド制限など | Mogura VR

VRChat が Oculus Quest へ対応、アバター/ワールド制限などのドキュメントが公開 | エキサイトニュース

VRChat Announces the Quest Creator Program | Ryan Schultz

Quest 用にアバターを編集する

参考:

PC アバターを Quest 対応化するための最低限の設定 – Qiita

PC 用アバターを Quest 対応させる方法 | 旅のしおり

VRChat で 10000 ポリゴン以内アバター持ちが超雑に Oculus Quest 対応する方法 | Narazaka::Blog

アップロード

参考:

Quest 対応アバターアップロード | VRChat 初心者向けガイド

PC 用アバターを Quest 対応アバターとしてアップロードする方法! | こはろぐ

シェーダー

  • VRChat/Mobile 以下のシェーダーのみが使用できる
  • ポリゴンの裏面は表示されない

参考:

Shaders – Quest Content Limitations | VRChat [Official]

透過マテリアル

対応シェーダー
  • VRChat/Mobile/Particles/Additive
  • VRChat/Mobile/Particles/Multiply

※ Build 1054 以降で使用できる

参考:

Quest でもアバター透過が出来ると聞いて。透過出来るシェーダーは2つあるらしく、比較してみました。(@till0196_vrchat) – Twitter

Quest 透過 (Build 2054) 完全に理解した! (@Ring_Say_rip) – Twitter

Need trasnparency on any VRChat Mobile shader – VRChat Ask Forum

Is it possible to make a Quest-compatible material be transparent? – VRCat

VRoid

参考:

VRoid モデルの Quest 対応をする | ぴけっとガジェット

制限

  • 「Dynamic Bone」及び「Cloth」は使用できない。

参考:

Quest Content Limitations | VRChat [Official]

パフォーマンス

参考:

Quest におけるアバターの負荷 | ぴゅあ吉

Quest Content Optimization | VRChat [Official]

Android Build Support

参考:

Android 環境の設定 | Unity マニュアル [公式]

ドキュメント

Setting Up Unity for Creating Quest Content | VRChat [Official]

Cross-Platform Setup | VRChat [Official]

クライアント (アプリ)

入手:

VRChat | Oculus [公式]

VRC Quest Tools

入手:

VRC Quest Tools | クロツグミ

VRC Quest Tools Extra | クロツグミ

リポジトリ:

kurotu/VRCQuestTools: Unity Editor Extension to Support Uploading VRChat Avatars for Oculus Quest – GitHub

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