作り方
- 「半球」の下端を押し出しして作成する。
- 「カーブ」で毛束を作成する。
- 「ベベル」 (Bevel) の「丸め」 (Round) または「オブジェクト」 (Object) を使う。
- 制御点を押し出し/移動/追加して形状を作成する。
- 「制御点 > カーブを押し出し移動」 (Control Points > Extrude Curve and Move) で押し出しする。(
E
キー) - 「制御点 > 傾き」 ( > Tilt) で捩れを調整する。(
Ctrl
+T
) - 「カーブ > トランスフォーム > 半径」 (Curve > Transform > Radius) で毛束の太さを調整する。(
Alt
+S
) - ゲームエンジンへのエクスポートには向かない。
- 「メッシュ」で毛束を作成する。
- 「プロポーショナル変形」で周囲の形状との整合性を保ったまま変形させる。
- 「Loop Tools」アドオンの「Relax」機能で頂点列を滑らかにする。
- トゥーン調キャラクターのヘアスタイルに向いている。
- パーティクルシステムの「ヘアー」 (Hair) で作成する。
- 「ヘアーカード」を重ねてヘアスタイルを作成する。
動画:
UV 展開
- 毛束に沿って短冊状に展開する。
使い方
- 毛束の表と裏を分けるシームを入れる。
- 3D ビューで展開する毛束を選択する。メッシュが毛束ごとに分かれている場合、面選択モードに切り替えて、
L
キーで連結されている一連の面を選択する。 - 1つの面を UV に沿って整列させて長方形に展開する。
- 毛束を選択したまま、整列させて長方形に展開した面をアクティブにして、メニューから「UV > アクティブ四角形面に追従」 (Follow Active Quads) を実行する。
- UV 面で
0
~1
の範囲に収まるように大きさを調整する。
アドオン
参考:
アクティブ四角形面に追従 – 板ポリ髪の毛を短冊状にUV展開する | Your 3D
UV をまっすぐな長方形に整列/超かんたんに整える方法 | オリジナルゲーム.com
曲面メッシュの UV を真っ直ぐにUV展開する方法 | yugaki
Blender で UV を格子状に揃える方法 | Paka の備忘録
Blender で UV をまっすぐにする方法 | 3DCG school
チュートリアル
Hair Tool
こちらのページを参照
動画:
Hair Tutorial (Bartosz Styperek)
Hair Presets Library (Bartosz Styperek)
Creating Hair for Character Creator (Bartosz Styperek)
Let’s Make Real Time Hair #1 (Tom Creek)
Let’s Make Real Time Hair #2 (Tom Creek)
Let’s Make Hair Texture (Tom Creek)
入手:
視聴:
Hair Tool – Blender 3.3 (Bartosz Styperek) – YouTube
Hair Tool – Blender 2.8 (Bartosz Styperek) – YouTube
3D Hair Brush
動画:
入手: