コンフィグレーション
ドキュメント:
Configuration – Pose Editor | UMotion Manual [Official]
設定
- Rig Hierarchy:リグ階層
- Icons
- トランスフォーム (Transform)
- 汎用の関節/ボーン (Joint / Transform)
- ヒューマノイドボーン (Humanoid Bone)
- Collapse All / Expand All:全て折り畳む/展開する
- Mirror Mapping:ミラーマッピング
- IK Setup Wizard:IK 設定ウィザード
- Custom Joint / Transform:カスタム関節/トランスフォーム
- Add:追加
- Delete:削除
- Cleanup:対象のキャラクターに含まれない関節/トランスフォームの設定及びキーフレームを削除する
- Icons
- Configuration:コンフィグレーション
- Reference Pose:参照ポーズ
- Pivot:ピボット
- Local:ローカル
- Global:グローバル
- Tool:ツール
- Select:選択
- Move:移動
- Rotate:回転
- Scale:拡大縮小
- Apply Bind Pose:バインドポーズを適用する
- Apply Scene Pose:シーンポーズを適用する
- Reset Modifications:編集をリセットする
- Clear Local Transformations:ローカルトランスフォームを消去する
- Save Reference Pose:参照ポーズを保存する
- Pivot:ピボット
- Properties:プロパティ
- Name:関節あるいはトランスフォームの名前
- Type:種類/カスタム関節あるいはカスタムトランスフォームを選択する
- Custom Joint:カスタム関節
- Custom Transform:カスタムトランスフォーム
- Visibility:可視性
- Show:表示
- Hide:非表示
- Lock:固定/アニメーションしない
- Shape
- Solid:中心に十字を持った立方体
- Wire Cube:立方体のワイヤフレーム
- Wire Sphere:球状のワイヤフレーム
- Size:大きさ
- Parent:親オブジェクト
- Parent Link
- Hidden:非表示
- Dashed:破線で描画する
- Solid:ボーンを描画する
- Properties:クリップエディターで編集/エクスポートの対象とするプロパティを指定する
- Nothing:なし
- Everything:全て
- Position / Rotation / Scale:位置/回転/拡大縮小
- Default Selected:選択したボーン及びトランスフォームのプロパティをデフォルトにリセットする
- Constraints
- Add Constraint
- Reference Pose:参照ポーズ
動画:
ドキュメント:
Rig Hierarchy | UMotion Manual [Official]
Configuration | UMotion Manual [Official]
ミラーを設定する
Mirror Mapping
リグの対称性を設定する。
- Auto:自動
- Delete:項目を削除する
- Edit:項目を編集する
- Add New:新しい項目を追加する
- Remove All:全ての項目を削除する
- Auto Configure All:全てのボーン/トランスフォームに対して自動的なマッピングを生成する
動画:
ドキュメント:
Mirror Mapping | UMotion Manual [Official]
IK を設定する
※ Pro 版のみ
手順
- 「Clip Editor」で UMotion プロジェクトを開き、「Pose Editor」で対象のキャラクターを選択する。
- 「Pose Editor」で「Config Mode」タブに切り替える。
- 「Config Editor > Rig Hierarchy」パネルで「IK Setup Wizard」ボタンを押して、IK の設定を開始する。
- 「Calibrate Character Front」ダイアログが開いたら、足元の矢印がモデルの前方を向いていることを確認して、「OK」ボタンを押す。前方向が正しくない場合は、適切に調整してから「OK」ボタンを押す。
- 「IK Setup Wizard」ダイアログが開いたら、「General > IK Handle Size」で IK ターゲット位置に表示されるキューブの大きさを調整する。
- 「Create」ボタンを押してリグの設定に IK を追加する。
- 「Pose Mode」に戻して、「Display」パネルの「Rig Layer」で表示するレイヤーを選択する。
リグレイヤー (Rig Layer)
「Pose Editor > Pose Mode > Display > Rig Layer」でビューに表示するリグのレイヤーを選択する。
- FK
- IK
- Both
こちらのページを参照
ドキュメント: