コンフィグレーション

ドキュメント:

Configuration – Pose Editor | UMotion Manual [Official]

設定

  • Rig Hierarchyリグ階層
    • Icons
      • トランスフォーム (Transform)
      • 汎用の関節/ボーン (Joint / Transform)
      • ヒューマノイドボーン (Humanoid Bone)
    • Collapse All / Expand All全て折り畳む/展開する
    • Mirror Mappingミラーマッピング
    • IK Setup WizardIK 設定ウィザード
    • Custom Joint / Transformカスタム関節/トランスフォーム
      • Add追加
      • Delete削除
    • Cleanup対象のキャラクターに含まれない関節/トランスフォームの設定及びキーフレームを削除する
  • Configurationコンフィグレーション
    • Reference Pose参照ポーズ
      • Pivotピボット
        • Localローカル
        • Globalグローバル
      • Toolツール
        • Select選択
        • Move移動
        • Rotate回転
        • Scale拡大縮小
      • Apply Bind Poseバインドポーズを適用する
      • Apply Scene Poseシーンポーズを適用する
      • Reset Modifications編集をリセットする
      • Clear Local Transformationsローカルトランスフォームを消去する
      • Save Reference Pose参照ポーズを保存する
    • Propertiesプロパティ
      • Name関節あるいはトランスフォームの名前
      • Type種類/カスタム関節あるいはカスタムトランスフォームを選択する
        • Custom Jointカスタム関節
        • Custom Transformカスタムトランスフォーム
      • Visibility可視性
        • Show表示
        • Hide非表示
        • Lock固定/アニメーションしない
      • Shape
        • Solid中心に十字を持った立方体
        • Wire Cube立方体のワイヤフレーム
        • Wire Sphere球状のワイヤフレーム
      • Size大きさ
      • Parent親オブジェクト
      • Parent Link
        • Hidden非表示
        • Dashed破線で描画する
        • Solidボーンを描画する
      • Propertiesクリップエディターで編集/エクスポートの対象とするプロパティを指定する
        • Nothingなし
        • Everything全て
        • Position / Rotation / Scale位置/回転/拡大縮小
      • Default Selected選択したボーン及びトランスフォームのプロパティをデフォルトにリセットする
    • Constraints
      • Add Constraint

動画:

#5 Config Mode

ドキュメント:

Rig Hierarchy | UMotion Manual [Official]

Configuration | UMotion Manual [Official]

ミラーを設定する

Mirror Mapping

リグの対称性を設定する。

  • Auto自動
  • Delete項目を削除する
  • Edit項目を編集する
  • Add New新しい項目を追加する
  • Remove All全ての項目を削除する
  • Auto Configure All全てのボーン/トランスフォームに対して自動的なマッピングを生成する

動画:

#9 Pose Mirroring

ドキュメント:

Mirror Mapping | UMotion Manual [Official]

IK を設定する

※ Pro 版のみ

手順
  1. 「Clip Editor」で UMotion プロジェクトを開き、「Pose Editor」で対象のキャラクターを選択する。
  2. 「Pose Editor」で「Config Mode」タブに切り替える。
  3. 「Config Editor > Rig Hierarchy」パネルで「IK Setup Wizard」ボタンを押して、IK の設定を開始する。
  4. 「Calibrate Character Front」ダイアログが開いたら、足元の矢印がモデルの前方を向いていることを確認して、「OK」ボタンを押す。前方向が正しくない場合は、適切に調整してから「OK」ボタンを押す。
  5. 「IK Setup Wizard」ダイアログが開いたら、「General > IK Handle Size」で IK ターゲット位置に表示されるキューブの大きさを調整する。
  6. 「Create」ボタンを押してリグの設定に IK を追加する。
  7. 「Pose Mode」に戻して、「Display」パネルの「Rig Layer」で表示するレイヤーを選択する。
リグレイヤー (Rig Layer)

「Pose Editor > Pose Mode > Display > Rig Layer」でビューに表示するリグのレイヤーを選択する。

  • FK
  • IK
  • Both
こちらのページを参照

ドキュメント:

IK Setup Wizard | UMotion Manual [Official]

Display | UMotion Manual [Official]

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