コンフィグレーション

ドキュメント:

Configuration – Pose Editor | UMotion Manual [Official]

設定

  • Rig Hierarchy:リグ階層
    • Icons
      • トランスフォーム (Transform)
      • 汎用の関節/ボーン (Joint / Transform)
      • ヒューマノイドボーン (Humanoid Bone)
    • Collapse All / Expand All:全て折り畳む/展開する
    • Mirror Mapping:ミラーマッピング
    • IK Setup Wizard:IK 設定ウィザード
    • Custom Joint / Transform:カスタム関節/トランスフォーム
      • Add:追加
      • Delete:削除
    • Cleanup:対象のキャラクターに含まれない関節/トランスフォームの設定及びキーフレームを削除する
  • Configuration:コンフィグレーション
    • Reference Pose:参照ポーズ
      • Pivot:ピボット
        • Local:ローカル
        • Global:グローバル
      • Tool:ツール
        • Select:選択
        • Move:移動
        • Rotate:回転
        • Scale:拡大縮小
      • Apply Bind Pose:バインドポーズを適用する
      • Apply Scene Pose:シーンポーズを適用する
      • Reset Modifications:編集をリセットする
      • Clear Local Transformations:ローカルトランスフォームを消去する
      • Save Reference Pose:参照ポーズを保存する
    • Properties:プロパティ
      • Name:関節あるいはトランスフォームの名前
      • Type:種類/カスタム関節あるいはカスタムトランスフォームを選択する
        • Custom Joint:カスタム関節
        • Custom Transform:カスタムトランスフォーム
      • Visibility:可視性
        • Show:表示
        • Hide:非表示
        • Lock:固定/アニメーションしない
      • Shape
        • Solid:中心に十字を持った立方体
        • Wire Cube:立方体のワイヤフレーム
        • Wire Sphere:球状のワイヤフレーム
      • Size:大きさ
      • Parent:親オブジェクト
      • Parent Link
        • Hidden:非表示
        • Dashed:破線で描画する
        • Solid:ボーンを描画する
      • Properties:クリップエディターで編集/エクスポートの対象とするプロパティを指定する
        • Nothing:なし
        • Everything:全て
        • Position / Rotation / Scale:位置/回転/拡大縮小
      • Default Selected:選択したボーン及びトランスフォームのプロパティをデフォルトにリセットする
    • Constraints
      • Add Constraint

動画:

#5 Config Mode

ドキュメント:

Rig Hierarchy | UMotion Manual [Official]

Configuration | UMotion Manual [Official]

ミラーを設定する

Mirror Mapping

リグの対称性を設定する。

  • Auto:自動
  • Delete:項目を削除する
  • Edit:項目を編集する
  • Add New:新しい項目を追加する
  • Remove All:全ての項目を削除する
  • Auto Configure All:全てのボーン/トランスフォームに対して自動的なマッピングを生成する

動画:

#9 Pose Mirroring

ドキュメント:

Mirror Mapping | UMotion Manual [Official]

IK を設定する

※ Pro 版のみ

手順
  1. 「Clip Editor」で UMotion プロジェクトを開き、「Pose Editor」で対象のキャラクターを選択する。
  2. 「Pose Editor」で「Config Mode」タブに切り替える。
  3. 「Config Editor > Rig Hierarchy」パネルで「IK Setup Wizard」ボタンを押して、IK の設定を開始する。
  4. 「Calibrate Character Front」ダイアログが開いたら、足元の矢印がモデルの前方を向いていることを確認して、「OK」ボタンを押す。前方向が正しくない場合は、適切に調整してから「OK」ボタンを押す。
  5. 「IK Setup Wizard」ダイアログが開いたら、「General > IK Handle Size」で IK ターゲット位置に表示されるキューブの大きさを調整する。
  6. 「Create」ボタンを押してリグの設定に IK を追加する。
  7. 「Pose Mode」に戻して、「Display」パネルの「Rig Layer」で表示するレイヤーを選択する。
リグレイヤー (Rig Layer)

「Pose Editor > Pose Mode > Display > Rig Layer」でビューに表示するリグのレイヤーを選択する。

  • FK
  • IK
  • Both
こちらのページを参照

ドキュメント:

IK Setup Wizard | UMotion Manual [Official]

Display | UMotion Manual [Official]

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