UMotion

  • Community 版
  • Pro 版

公式サイト:

UMotion – Animation Editor | Soxware Interactive [Official]

ダウンロード/購入

入手:

UMotion Community | Unity Asset Store [Official]

UMotion Pro | Unity Asset Store [Official]

概要

参考:

UnityEditor 上のモーション作成、編集アセット UMotion Pro の良い点とかを書く – Qiita

UMotion の導入 | ForgeVision Engineer Blog

Pro 版

  • インポート (Import)
  • IK (Inverse Kinematics)
  • チャイルドコンストレイント (Child-Of Constraint)
  • レイヤー (Layers)

参考:

UMotion Pro | Unity Asset Store [Official]

導入

参考:

UMotion Pro で男性モーションを女性モーションに調整してみた! | Study Works

使い方

  1. メニューから「Window > UMotion Editor > Clip Editor」及び、「Window > UMotion Editor > Pose Editor」を選択して、「Clip Editor」ウィンドウと「Pose Editor」ウィンドウを開く。
  2. 「Clip Editor」ウィンドウのメニューから「File > New Project > Humanoid」で新規プロジェクトを作成する。あるいは、「File > Open Project」で既存のプロジェクトを開く。
  3. 「Pose Editor」ウィンドウの「Select a GameObject to animate」でポーズを作成する対象のモデルを選択する。(「ヒエラルキー」ウィンドウからドラッグアンドドロップして設定できる。)

参考:

Unity のアニメーションエディター UMotion を完全に理解する | 3DCG school

UMotion Pro で荒ぶるモーキャプデータを修正!編集! | kyusque’s blog

UMotion Pro で男性モーションを女性モーションに調整してみた! | Study Works

UMotion の導入 | ForgeVision Engineer Blog

UMotion Pro – アセットストアの大人気アニメーション開発ツール UMotion Pro を触ってみた!プロジェクト方式で開発が進み、レイヤー機能、既存モーションの編集、Timeline と連携など多彩で高機能が素晴らしいアニメーション開発ツール | Unity AssetStore まとめ

Unity Editor 上のモーション作成、編集アセット UMotion Pro の良い点とかを書く – Qiita

File | UMotion Manual [Official]

Pose Editor | UMotion Manual [Official]

ウィンドウ

  • クリップエディター (Clip Editor)
  • ポーズエディター (Pose Editor)

参考:

Clip Editor | UMotion Manual [Official]

Pose Editor | UMotion Manual [Official]

ショートカットキー

カスタマイズ

ショートカットキーをカスタマイズするには、「Clip Editor」ウィンドウのメニューで「Edit > Preferences」を選択して「Preferences」画面を開いて、「Shortcuts」タブでキーの割り当てを行う。

  • Clip Editor
  • Pose Editor
  • General

参考:

Preferences | UMotion Manual [Official]

プロジェクト (Project)

ファイルメニュー (File)
  • 新規プロジェクト (New Project)
    • ヒューマノイド (Humanoid)
    • ジェネリック (Generic)
    • ジェネリック古い機能 (Generic Legacy)
  • プロジェクトを開く (Open Project)
  • プロジェクトを閉じる (Close Project)
  • 最近開いたプロジェクト (Recently Opened Projects)
操作

Ctrl + Shift + Iクリップをインポートする (Import Clips)

Ctrl + Shift + Eクリップを全てエクスポートする (Export All Clips)

参考:

File | UMotion Manual [Official]

Project Settings | UMotion Manual [Official]

ポーズエディター (Pose Editor)

  • ツール (Tools)
  • チャンネル (Channels)
  • アニメーション (Animation)
  • 選択 (Selection)
  • 表示 (Display)

参考:

Pose Editor | UMotion Manual [Official]

Configuration – Pose Editor | UMotion Manual [Official]

Options – Pose Editor | UMotion Manual [Official]

ツール (Tools)

  • ピボット (Pivot)
    • ローカル (Local)
    • グローバル (Global)
  • ツール (Tool)
    • 選択 (Select)
    • 移動 (Move)
    • 回転 (Rotate)
    • 拡大縮小 (Scale)
  • ミラー編集 (Mirror Editing)
  • FK を IK へセット (Set FK to IK)
  • IK を FK へセット (Set IK to FK)
  • 反対側へコピー (Copy to Other Side)
  • リファレンスポーズを適用する (Apply Reference Pose)
  • 変更をリセット (Reset Modifications)

参考:

Tools | UMotion Manual [Official]

モーションを作成する

  1. 新規モーションを作成するには、「Clip Editor」ウィンドウで「クリップ追加」ボタン ( アイコン) をクリックして新しいクリップを追加する。
  2. ボーンを選択して角度を変更し、モデルにポーズを付ける。
  3. 「Pose Editor > Pose Mode > Animation > Key Selected」 (Enter キー/Return キー) で選択したチャンネルにキーフレームを挿入または更新する。「Auto Key」を Update または Generate に設定することでキーフレームを自動的に更新または挿入することができる。

参考:

Main Navigation | UMotion Manual [Official]

Animated Properties List | UMotion Manual [Official]

Dopesheet / Curves View | UMotion Manual [Official]

Playback Navigation | UMotion Manual [Official]

Animation | UMotion Manual [Official]

ドープシート

  • タイムルーラー (Time Ruler)
  • 同期 (Sync)
    • Animation Window
    • Timeline Window
操作

Space再生/停止

,1フレーム戻る

.1フレーム進む

L繰り返しの有効/無効を切り替える (Toggle Loop)

Alt + クリックキーを選択し、フレームカーソルを移動させる (Select and Set Frame Cursor)

V全フレームに合わせてビューをズームする (Frame View)

右クリックメニュー
  • Add Keys
  • Add Event
  • Delete
  • Cut
  • Copy
  • Paste
  • Insert
  • Reverse
  • Crop to Playback
  • Broken Tangents
  • Left Tangent
    • Free
    • Linear
    • Constant
    • Weighted
  • Right Tangent
    • Free
    • Linear
    • Constant
    • Weighted
  • Both Tangents
    • Clamped Auto
    • Auto
    • Free
    • Free Flat
    • Linear
    • Constant
    • Wighted
  • Frame View

参考:

Dopesheet / Curves View | UMotion Manual [Official]

Playback Navigation | UMotion Manual [Official]

ツールアシスタント (Tool Assistant)

参考:

Tool Assistant | UMotion Manual [Official]

レイヤー (Layers)

ツールバー
  • 追加 (Add a new layer)
  • 削除 (Delete the selected layer)
  • 全削除 (Delete all layers except the base layer)
  • 上へ移動 (Move the selected layer up)
  • 下へ移動 (Move the selected layer down)
ブレンドモード
  • 加算 (Additive)
  • オーバーライド (Override)

参考:

Layers | UMotion Manual [Official]

How can I export only Additive layer? – Soxware Interactive Forums

コンストレイント (Constraints)

参考:

Constraint System | UMotion Manual [Official]

Inverse Kinematics | UMotion Manual [Official]

Child-Of | UMotion Manual [Official]

Custom Property | UMotion Manual [Official]

Constraints – Configuration | UMotion Manual [Official]

IK を設定する

  1. 「Pose Editor」ウィンドウで「Config Mode」に切り替え、「Rig Hierarchy」パネルの「IK Setup Wizard」ボタンを押して「IK Setup Wizard」を開始する。
  2. 「Calibrate Character Front」ダイアログで、足元の矢印がモデルの前方を向いていることを確認して「OK」ボタンを押す。前方がズレている場合は調整する。
  3. 「General > IK Handle Size」で IK ターゲット位置に表示されるキューブの大きさを調整する。
  4. 「Create」ボタンを押して IK の設定を完了する。
  5. 「Pose Mode」に戻して、「Display」パネルの「Rig Layer」で表示するレイヤーを選択する。
リグレイヤー (Rig Layer)

「Pose Editor > Pose Mode > Display > Rig Layer」でビューに表示するリグのレイヤーを選択する。

  • FK
  • IK
  • Both

参考:

Unity のアニメーションエディター UMotion を完全に理解する | 3DCG school

IK Setup Wizard | UMotion Manual [Official]

Display | UMotion Manual [Official]

ミラーを設定する

参考:

Mirror Mapping | UMotion Manual [Official]

インポート (Import)

現在のプロジェクトに既存のアニメーションをインポートするには、Clip Editor ウィンドウのメニューから「File > Import Clips」を開き、「Add Clips」でアニメーションクリップ (.anim / .fbx など) を追加して、オプションを設定して「Import」を実行する。

ヒューマノイドのアニメーションをインポートするには、Pose Editor ウィンドウで Humanoid が設定されたモデルを選択しておく必要がある。

設定

一般 (General Settings)
  • Try Convert To Progressive
  • Disable Animation Compression
  • FK To IK Conversion
  • Delete FK Keys
ヒューマノイド (Humanoid Settings)
  • Animator Foot IK
  • Animator Hand IK
  • Keyframe Reduction
    • Lossless同じ値のキーフレームが続いている場合に除去する。
    • Lossy微振動しているキーフレームを同じ値と見なして除去する。

参考:

Import / Export | UMotion Manual [Official]

エクスポート (Export)

参考:

Import / Export | UMotion Manual [Official]

Exporting Animations FAQ | UMotion Manual [Official]

Can I use Unity IK after I made the animation? – Soxware Interactive Forums

ブレンドシェイプ (Blend Shapes)

参考:

UMotion Pro で男性モーションを女性モーションに調整してみた! | Study Works

Blendshapes? – UMotion Forum

About Blendshapes – UMotion Forum

Export blend shape animation to FBX – UMotion Forum

プレイモードで使う (Play Mode)

参考:

Edit in Play Mode | UMotion Manual [Official]

タイムラインと合わせて使う (Timeline)

同期 (Sync)
  • 対象ウィンドウ
    • アニメーションウィンドウ (Animation Window)
    • タイムラインウィンドウ (Timeline Window)
  • オフセット
    • No Offset
    • Keep Current Offset
    • Last Used Offset
アニメーションクリップの編集

※ Pro 版の機能

「Sync > Timeline Window > Edit Selected Clip」

参考:

Timeline Integration | UMotion Manual [Official]

比較

参考:

Very Animation と UMotion Pro の機能比較 | にーたか

API

ドキュメント:

UMotion API | UMotion Manual [Official]

参考:

UMotion v1.28 was just released – Unity Forum

Could not load signature エラー

現象:

不正なシグネチャが検出されてロードできない旨のエラーが発生する。

Error: Could not load signature of ...

参考:

Unity 2019.2.8f1 Error whie loading scene – Soxware Interactive Support

Errors in Unity 2018.4.2.f1 – Soxware Interactive Support

Error on Unity Start – Soxware Interactive Support

ヘルプ

ヘルプファイルは、プロジェクトアセットディレクトリ内、UMotionEditor/Manual の下に HTML 形式でインストールされる。

Assets/UMotionEditor/Manual/UMotionManual.html

各パネル右上の アイコンを押すと、ブラウザにヘルプの該当するページが表示される。

参考:

Help | UMotion Manual [Official]

不具合

参考:

Known Issues | UMotion Manual [Official]

チュートリアル

Video Tutorials | UMotion Manual [Official]

フォーラム

UMotion Forum | Soxware Interactive [Official]

UMotion – Animation Editor | Unity Forum

リリースノート

Release Notes | UMotion Manual [Official]

ドキュメント

UMotion Manual | Soxware Interactive [Official]

トレイラー

Launch Trailer – Community

New Features v1.05

In Detail

Trailer – Professional v1.03

チュートリアル

Quick Start

#1 Installation & First Steps

#2 Pose Editing

#3 Clip Editor

#4 Curves & Rotation Modes

#5 Config Mode

#6 Export Animations

#7 Root Motion

#8 Animation Events

#9 Pose Mirroring

Pro

#1 Importing Animations

#2 Inverse Kinematics

#3 Child-Of Constraint

#4 Custom Properties

#5 IK Pinning

In Practice

#1 Our First Animation (FPS)

#2 Editing Existing Animations

#3 Customizing an Animation for a RPG

#4 Timeline & Weighted Tangents

プレイリスト

UMotion Tutorials – YouTube

UMotion Pro Tutorials – YouTube

UMotion “In Practice” – YouTube

チャンネル

Soxware Interactive – YouTube

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