エクスポート
ドキュメント:
テクスチャの書き出し | Adobe ヘルプセンター [公式]
使い方
参考:
Substance Painter 2018.3 で 2D View をエクスポートできない | Born Digital サポート
Unity 5 Standard Metallic / Roughness Preset issue – Steam Community
出力テンプレート
手順
- 「テクスチャを書き出し」ウィンドウを開く。
- 「出力テンプレート」 (Output Templates) タブに切り替え、編集するプリセットを選択する。または、プリセットを複製または新規に作成して編集する。
- 「出力マップ」 (Output Maps) の各チャンネルに、右のソースマップ一覧からドラッグアンドドロップして出力するマップを割り当てる。
出力マップの種類
- グレー (Gray):グレースケール1チャンネルのみを出力する
- RGB:RGB チャンネルにまとめてマップを割り当てる
- R + G + B:RGB の各チャンネルに個別のマップを割り当てる
- RGB + A:一括して RGB チャンネルにまとめてマップを割り当て、アルファチャンネルに別のマップを割り当てる
- R + G + B + A:RGBA の各チャンネルに個別のマップを割り当てる
参考:
Output Templates | Substance 3D Painter [Official]
アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion / AO)
ソースマップ (Source Maps)
- Input Maps > Ambient Occulusion:テクスチャセットの AO チャンネル
- Mesh Maps > Ambient Occulusion:ベイクした AO
- Converted Maps > Mixed AO:ベイクした AO とテクスチャセットの AO チャンネルを合成して出力する
参考:
Merge base color and AO at export? – Steam Community
Cannot export AO map – Steam Community
シームレステクスチャをエクスポートする
参考:
タイリング用のシームレスなテクスチャを作る | ゲームを作ったり作らなかったり