概要
ドキュメント:
VRM 1.0 の変更点 | VRM ドキュメント [公式]
変換
手順
- プロジェクトウィンドウで VRM ファイルを選択し、インスペクターを開く。
- 「Model」タブで「Migrate to VRM 1」にチェックを入れ、「Apply」ボタンを押す。
- VRM ファイルが、VRM-1.0 のプレハブに変換される。
- 「Materials」タブで「Extract Materials and Textures」ボタンを押して、マテリアル及びテクスチャを抽出し、マテリアルの設定を行う。
- 「VRM」タブで「Extract Meta and Expressions」ボタンを押して、メタ情報及び Expression アセットを抽出し、メタ情報と表情の設定を行う。
- 「Apply」ボタンを押して、VRM ファイルへの変更を確定させる。
ドキュメント:
Editor でアップグレードする | VRM ドキュメント [公式]
VrmObject と Extract | VRM ドキュメント [公式]
互換性
ドキュメント:
破壊的変更
参考:
右手系Y_UP, -Z_Front を 右手系Y_UP, +Z_Front に変える(Y軸180度回転) · Issue #205 · vrm-c/vrm-specification – GitHub
VRM 1.0 正式版
2022年9月23日、VRM 1.0 が正式版としてリリースされた。
動画:
VRM 1.0 を使ってみよう!新しくなった VRM のポイント解説 (公式)
参考:
3D アバター向けファイル形式 VRM1.0 正式版がリリース! Constraint などの機能追加のほか、標準ライセンスも明確に | ゲームメーカーズ