Eevee Next
Eevee Next は実装を新しく刷新し、4.2 以降で従来の Eevee から置き換えられたリアルタイムレンダラーである。
概要
参考:
v.4.2 で無くなったレンダープロパティ項目の代替機能は、何? | yugaki
制限
ドキュメント:
Limitations | Blender Manual [Official]
移行
ドキュメント:
Migration Process v4.2 | Blender Developer Documentation [Official]
参考:
Eevee の移行 – Release Notes v4.2 | wiki.blender.jp
クランプ
ドキュメント:
Clamping | Blender Manual [Official]
参考:
#120866 Eevee-Next: Make light clamping consistent | Blender Projects [Official]
シェーダーコンパイル
参考:
Multithreaded Shader Compilation – Blender Artists Community
#120100 Eevee-Next: Reduce longer compilation time | Blender Projects [Official]
What should I set my Max Shader Compilation sub processes to? – reddit
シャドウバッファ
現象:
次のようなメッセージが表示される
Shadow buffer full, may result in missing shadows and lower performance
参考:
#121764 Eevee Next Shadow buffer full & double rendertime | Blender Projects [Official]
#125820 Error shadow buffer full | Blender Projects [Official]
ボリュームがレンダリングされない
原因:
- v4.2 でボリュームがレンダリングされないバグがある。(Nvidia 製のグラフィックボード使用時のみ?)
参考:
#125715 Eevee : Volumes don’t render on Nvidia sometimes (Fix #122454) | Blender Projects [Official]
#124147 Eevee Volume in Orthographic View is invisible / dark | Blender Projects [Official]
リリースノート
リンク:
Eevee – Release Notes v4.2 | Blender Developer Documentation [Official]
参考: