ヘアー

参考:

Hair | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 | Your 3D

ヘアーパーティクル/リアルな髪の毛を目指して | OLDROOKIE

Hair と Fur | Blender.jp

Hair testing in Blender 2.56 | BenSimonds.com

頂点グループ (Vertex Groups)

  • 密度 (Density)
  • 長さ (Length)
  • 集結 (Clump)
  • ねじれ (Kink)
  • ラフ 1 (Roughness 1)
  • ラフ 2 (Roughness 2)
  • 粗さ終端 (Roughness End)
  • ツイスト (Twist)

参考:

Vertex Groups | Blender Manual [Official]

密度 (Density)

参考:

Vertex Group を使って Hair の密度に変化をつける|Blender に挑む…‼︎

How to control hair particle position? – Blender Stack Exchange

Hair emitted outside vertex group – Blender Stack Exchange

Can I use a texture as hair density map? – Blender Stack Exchange

Particles and Textures and Density – Blender Stack Exchange

Hair particles ignores Weight Paint and Vertex Groups – Blender Stack Exchange

長さ (Length)

参考:

Vertex groups and size – Blender Artists Community

タイミング (Timing)

「レンダー > タイミング」 (Render > Timing) で設定する。

  • 絶対パス時間 (Absolute Path Time/デフォルト無効)
  • 開始 (Start/デフォルト0.0)
  • 終了 (End/デフォルト1.0)
  • ランダム (Random/デフォルト0.0)

参考:

Timing | Blender Manual [Official]

Random Length Hair – Blender Stack Exchange

子パーティクル (Children)

参考:

子パーティクル | ほろほろりドットコム

Children | Blender Manual [Official]

ヘアー形状 (Hair Shape)

参考:

Blender のヘアーパーティクルの形状設定とマテリアル | GRAPH 3D

Shape | Blender Manual [Official]

コリジョン (Collisions)

「ヘアーダイナミクス」 (Hair Dynamics) を有効にして、「ヘアーダイナミクス > コリジョン」 (Hair Dynamics > Collisions) で設定する。

設定
  • 品質 (Quality/デフォルト2)
  • 距離 (Distance/デフォルト0.015/単位m)
  • 撃力を制限 (Impulse Clamping/デフォルト0.0)
  • コレクションの衝撃設定 (Collision Collection)

エミッターとのコリジョンはサポートされていないので、エミッターとコリジョンさせたい場合は、同じ形状のメッシュを複製して使用する必要がある。

参考:

Collisions | Blender Manual [Official]

Make rigid body collide with hair particles – Blender Stack Exchange

How do I stop hair particles going through the body and the head? – Blender Stack Exchange

Stop hair from falling through emitter mesh – Blender Stack Exchange

テクスチャ (Textures)

全般 (General)
  • 時間 (Time)
  • 寿命 (Lifetime)
  • 密度 (Density)
  • サイズ (Size)
物理演算 (Physics)
  • 速度 (Velocity)
  • 減速 (Damp)
  • 重力 (Gravity)
  • フォースフィールド (Force Fields)
ヘアー (Hair)
  • 長さ (Length)
  • 集結 (Clump)
  • ツイスト (Twist)
  • ねじれの振幅 (Kink Amplitude)
  • ねじれの頻度 (Kink Frequency)
  • 粗さ (Rough)

参考:

Texture Influence | Blender Manual [Official]

Edit hair thickness and more – Right-Click Select

マテリアル

参考:

Blender のヘアーパーティクルの形状設定とマテリアル | GRAPH 3D

Principled Hair BSDF | Blender Manual [Official]

Eevee Hair and Fur – Right-Click Select

ヘアー情報ノード (Hair Info Node)

  • ストランド (Is Strand)
  • 距離 (Intercept)
  • 長さ (Length)
  • 幅 (Thickness)
  • タンジェント法線 (Tangent Normal)
  • ランダム (Random)

参考:

Hair Info | Blender Cycles memo

Hair Info Node | Blender Manual [Official]

レンダリング設定

参考:

Hair – Cycles | Blender Manual [Official]

Hair Shape in Eevee – Blender Stack Exchange

Eevee

参考:

Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方 | 忘却まとめ

Eevee Hair Strip – Blender Artists Community

Hair Shape in Eevee – Blender Stack Exchange

オブジェクトを変形させる

Particle Instance モディファイアーを使い、Create Along Paths を有効にする。

参考:

How to make the “object applied to hair” bend like the hair? – Blender Artists Community

How can I use hair dynamics with instanced geometry and have it deform like hair? – Blender Stack Exchange

フォースフィールドで回転してしまう

参考:

How to get wind to affect hair particles with group or object render – Blender Stack Exchange

オブジェクトをある一点に向ける

参考:

Is it possible to have hair particles [people] face towards a target – Blender Stack Exchange

フォースフィールドが作用しない

参考:

T60945 Force field + hair dynamics not working in (linked) instanced collections | Blender Developer [Official]

開発

参考:

T68981 New hair object type | Blender Developer [Official]

Realistic Hair Shader

動画:

Overview

参考:

Realistic Hair Shader | Gumroad

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