ヘアー
参考:
Hair | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
パーティクルヘアーを使用した髪の毛の作成 | Your 3D
ヘアーパーティクル/リアルな髪の毛を目指して | OLDROOKIE
Hair testing in Blender 2.56 | BenSimonds.com
頂点グループ (Vertex Groups)
- 密度 (Density)
- 長さ (Length)
- 集結 (Clump)
- ねじれ (Kink)
- ラフ 1 (Roughness 1)
- ラフ 2 (Roughness 2)
- 粗さ終端 (Roughness End)
- ツイスト (Twist)
参考:
Vertex Groups | Blender Manual [Official]
密度 (Density)
参考:
Vertex Group を使って Hair の密度に変化をつける|Blender に挑む…‼︎
How to control hair particle position? – Blender Stack Exchange
Hair emitted outside vertex group – Blender Stack Exchange
Can I use a texture as hair density map? – Blender Stack Exchange
Particles and Textures and Density – Blender Stack Exchange
Hair particles ignores Weight Paint and Vertex Groups – Blender Stack Exchange
長さ (Length)
参考:
Vertex groups and size – Blender Artists Community
タイミング (Timing)
「レンダー > タイミング」 (Render > Timing) で設定する。
- 絶対パス時間 (Absolute Path Time/デフォルト:
無効
) - 開始 (Start/デフォルト:
0.0
) - 終了 (End/デフォルト:
1.0
) - ランダム (Random/デフォルト:
0.0
)
参考:
Timing | Blender Manual [Official]
Random Length Hair – Blender Stack Exchange
子パーティクル (Children)
参考:
Children | Blender Manual [Official]
ヘアー形状 (Hair Shape)
参考:
Blender のヘアーパーティクルの形状設定とマテリアル | GRAPH 3D
Shape | Blender Manual [Official]
コリジョン (Collisions)
「ヘアーダイナミクス」 (Hair Dynamics) を有効にして、「ヘアーダイナミクス > コリジョン」 (Hair Dynamics > Collisions) で設定する。
設定
- 品質 (Quality/デフォルト:
2
) - 距離 (Distance/デフォルト:
0.015
/単位:m) - 撃力を制限 (Impulse Clamping/デフォルト:
0.0
) - コレクションの衝撃設定 (Collision Collection)
エミッターとのコリジョンはサポートされていないので、エミッターとコリジョンさせたい場合は、同じ形状のメッシュを複製して使用する必要がある。
参考:
Collisions | Blender Manual [Official]
Make rigid body collide with hair particles – Blender Stack Exchange
How do I stop hair particles going through the body and the head? – Blender Stack Exchange
Stop hair from falling through emitter mesh – Blender Stack Exchange
テクスチャ (Textures)
全般 (General)
- 時間 (Time)
- 寿命 (Lifetime)
- 密度 (Density)
- サイズ (Size)
物理演算 (Physics)
- 速度 (Velocity)
- 減速 (Damp)
- 重力 (Gravity)
- フォースフィールド (Force Fields)
ヘアー (Hair)
- 長さ (Length)
- 集結 (Clump)
- ツイスト (Twist)
- ねじれの振幅 (Kink Amplitude)
- ねじれの頻度 (Kink Frequency)
- 粗さ (Rough)
参考:
Texture Influence | Blender Manual [Official]
Edit hair thickness and more – Right-Click Select
マテリアル
参考:
Blender のヘアーパーティクルの形状設定とマテリアル | GRAPH 3D
Principled Hair BSDF | Blender Manual [Official]
Eevee Hair and Fur – Right-Click Select
ヘアー情報ノード (Hair Info Node)
- ストランド (Is Strand)
- 距離 (Intercept)
- 長さ (Length)
- 幅 (Thickness)
- タンジェント法線 (Tangent Normal)
- ランダム (Random)
参考:
Hair Info | Blender Cycles memo
Hair Info Node | Blender Manual [Official]
レンダリング設定
参考:
Hair – Cycles | Blender Manual [Official]
Hair Shape in Eevee – Blender Stack Exchange
Eevee
参考:
Eevee Render でのヘアーシェーダーの作り方 | 忘却まとめ
Eevee Hair Strip – Blender Artists Community
Hair Shape in Eevee – Blender Stack Exchange
オブジェクトを変形させる
Particle Instance モディファイアーを使い、Create Along Paths を有効にする。
参考:
How to make the “object applied to hair” bend like the hair? – Blender Artists Community
フォースフィールドで回転してしまう
参考:
How to get wind to affect hair particles with group or object render – Blender Stack Exchange
オブジェクトをある一点に向ける
参考:
Is it possible to have hair particles [people] face towards a target – Blender Stack Exchange
フォースフィールドが作用しない
参考:
開発
参考:
T68981 New hair object type | Blender Developer [Official]
Realistic Hair Shader
動画:
参考: