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関連ページ:
パーティクル (Particle System)
公式サイト:
Particle System | Blender Manual [Official]
使い方
ドキュメント:
Particle System Panel | Blender Manual [Official]
参考:
設定
- 放射 (Emission )
- キャッシュ (Cache )
- 速度 (Velocity )
- 回転 (Rotation )
- 物理演算 (Physics )
- レンダー (Render )
- ビューポート表示 (Viewport Display )
- 子パーティクル (Children )
- フィールドの重み (Fields Weights )
- フォースフィールドの設定 (Force Field Settings )
- 頂点グループ (Vertex Groups )
ドキュメント:
Emitter | Blender Manual [Official]
ヘアー (Hair)
ドキュメント:
Hair | Blender Manual [Official]
参考:
How do I make force field affect only a certain area of hair – Blender Stack Exchange
速度 (Velocity)
ドキュメント:
Velocity | Blender Manual [Official]
参考:
Is it possible to elongate particles based on velocity? – Blender Stack Exchange
回転 (Rotation)
ドキュメント:
Rotation | Blender Manual [Official]
参考:
Randomize the Direction of Particle Rotation | Blender Artists Community
Align particle objects relative to parent mesh – Blender Stack Exchange
物理演算 (Physics)
- なし (None)
- ニュートン力学 (Newtonian/デフォルト)
- キー (Keyed)
- ボイド (Boids)
- 流体 (Fluid)
ドキュメント:
Physics | Blender Manual [Official]
参考:
ニュートン力学タイプの物理演算 | ほろほろりなゲーム置き場
キー (Keyed)
ドキュメント:
Keyed | Blender Manual [Official]
参考:
How to make particles fall and land into predetermined shapes (like text)? – Blender Stack Exchange
レンダー (Render)
レンダリング方法 (Render As)
- なし (None)
- ハロー (Halo/デフォルト)
- ライン (Line)
- パス (Path)
- オブジェクト (Object)
- コレクション (Collection)
ドキュメント:
Render | Blender Manual [Official]
参考:
パーティクルのレンダーパネルの設定 | Blender の易しい使い方
How can I change the size of particles? – Blender Stack Exchange
Halo particles don’t render in Cycles – Blender Stack Exchange
Are Blender 2.8 Halo Particles meant to render? – Blender Stack Exchange
コレクション (Collection)
ドキュメント:
Collection | Blender Manual [Official]
Use Count | Blender Manual [Official]
参考:
パーティクルに複数のオブジェクトを使用する | bakuBLOG+
Instancing Whole Child Collection for Particles – Right-Click Select
フィールドの重み (Field Weights)
- 重力 (Gravity)
- 全て (All)
- 力 (Force)
- 渦 (Vortex)
- 磁石 (Magnetic)
- 調和 (Harmonic)
- チャージ (Charge)
- レナードジョーンズ (Lennard-Jones)
- 風 (Wind)
- カーブガイド (Curve)
- テクスチャ (Texture)
- 流体フロー (Fluid Flow)
- 乱流 (Turbulence)
- ドラッグ (Drag)
- ボイド (Boid)
ドキュメント:
Field Weights | Blender Manual [Official]
参考:
エフェクターコレクション (Effector Collection/旧 Effector Group)
「フィールドの重み > エフェクターコレクション」 (Field Weights > Effector Collection) で、該当のパーティクルシステムに影響させるフォースフィールドを含んだコレクションを指定する。
ドキュメント:
Effector Group | Blender Manual [Official]
参考:
How to make a force field concentrate only on a specified area? – Blender Stack Exchange
フォースフィールドの設定 (Force Field Settings)
ドキュメント:
Force Field Settings | Blender Manual [Official]
参考:
頂点グループ (Vertex Groups)
- 密度 (Density)
- 長さ (Length)
- 集結 (Clump)
- ねじれ (Kink)
- ラフ1 (Roughness 1)
- ラフ2 (Roughness 2)
- 粗さ終端 (Roughness End)
- ツイスト (Twist)
ドキュメント:
Vertex Groups | Blender Manual [Official]
参考:
vertex groups and size – Blender Artists Community
How do i make force field affect only a certain area of hair – Blender Stack Exchange
テクスチャ (Textures)
全般 (General)
- 時間 (Time)
- 寿命 (Lifetime)
- 密度 (Density)
- サイズ (Size)
物理演算 (Physics)
- 速度 (Velocity)
- 減速 (Damp)
- 重力 (Gravity)
- フォースフィールド (Force Fields)
ヘアー (Hair)
- 長さ (Length)
- 集結 (Clump)
- ツイスト (Twist)
- ねじれの振幅 (Kink Amplitude)
- ねじれの頻度 (Kink Frequency)
- 粗さ (Rough)
ドキュメント:
Texture Influence | Blender Manual [Official]
参考:
密度 (Density)
ドキュメント:
Density – Texture Influence | Blender Manual [Official]
参考:
Vertex Group を使って Hair の密度に変化をつける | Blender に挑む…‼︎
How can I change the particles density and its direction in volume? – Blender Stack Exchange
How to control hair particle position? – Blender Stack Exchange
Hair emitted outside vertex group – Blender Stack Exchange
Can I use a texture as hair density map? – Blender Stack Exchange
Particles and Textures and Density – Blender Stack Exchange
Vertex colors for particles density map doesn’t updates? – Blender Developer Talk
ボイド (Boid)
ボイド AI
- ゴール (Goal)
- 回避 (Avoid)
- 衝突回避 (Avoid Collision)
- 分離 (Separate)
- 群れ (Flock)
- リーダーに追従 (Follow Loeader)
- 平均速度 (Average Speed)
- 戦闘 (Fight)
動画:
シンプルな3つのルールのみで動物の群れが再現できるアルゴリズムが凄い
ドキュメント:
Boids | Blender Manual [Official]
参考:
チュートリアル
Star Dust Burst | Prospero Coder