パーティクル (Particle System)

公式サイト:

Particle System | Blender Manual [Official]

使い方

ドキュメント:

Particle System Panel | Blender Manual [Official]

参考:

Particle Systems | Wikibooks

設定

ドキュメント:

Emitter | Blender Manual [Official]

ヘアー (Hair)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Hair | Blender Manual [Official]

参考:

How do I make force field affect only a certain area of hair – Blender Stack Exchange

速度 (Velocity)

ドキュメント:

Velocity | Blender Manual [Official]

参考:

Is it possible to elongate particles based on velocity? – Blender Stack Exchange

回転 (Rotation)

ドキュメント:

Rotation | Blender Manual [Official]

参考:

Randomize the Direction of Particle Rotation | Blender Artists Community

How ought I lock particles’ rotation so that they always face their velocity vector? – Blender Stack Exchange

Align particle objects relative to parent mesh – Blender Stack Exchange

物理演算 (Physics)

  • なし (None)
  • ニュートン力学 (Newtonian/デフォルト)
  • キー (Keyed)
  • ボイド (Boids)
  • 流体 (Fluid)

ドキュメント:

Physics | Blender Manual [Official]

参考:

ニュートン力学タイプの物理演算 | ほろほろりなゲーム置き場

流体タイプの物理演算 | ほろほろりなゲーム置き場

キー (Keyed)

ドキュメント:

Keyed | Blender Manual [Official]

参考:

キータイプの物理演算 | ほろほろりドットコム

How to make particles fall and land into predetermined shapes (like text)? – Blender Stack Exchange

Keyed particles work on viewport but not in render, also they are not affected by force fields – Blender Stack Exchange

レンダー (Render)

レンダリング方法 (Render As)
  • なし (None)
  • ハロー (Halo/デフォルト)
  • ライン (Line)
  • パス (Path)
  • オブジェクト (Object)
  • コレクション (Collection)

ドキュメント:

Render | Blender Manual [Official]

参考:

レンダリング時の表示 | ほろほろりドットコム

パーティクルのレンダーパネルの設定 | Blender の易しい使い方

How can I change the size of particles? – Blender Stack Exchange

Halo particles don’t render in Cycles – Blender Stack Exchange

Are Blender 2.8 Halo Particles meant to render? – Blender Stack Exchange

How do you create an aura, or halo effect, like what was possible with the internal Blender Render Engine, in 2.80 – Blender Stack Exchange

コレクション (Collection)

ドキュメント:

Collection | Blender Manual [Official]

Use Count | Blender Manual [Official]

参考:

パーティクルに複数のオブジェクトを使用する | bakuBLOG+

Make animated particle object start animation from the beginning when emitted? – Blender Stack Exchange

particle system using a collection, need objects to be enabled for rendering – Blender Developer Talk

Instancing Whole Child Collection for Particles – Right-Click Select

フィールドの重み (Field Weights)

  • 重力 (Gravity)
  • 全て (All)
  • 力 (Force)
  • 渦 (Vortex)
  • 磁石 (Magnetic)
  • 調和 (Harmonic)
  • チャージ (Charge)
  • レナードジョーンズ (Lennard-Jones)
  • 風 (Wind)
  • カーブガイド (Curve)
  • テクスチャ (Texture)
  • 流体フロー (Fluid Flow)
  • 乱流 (Turbulence)
  • ドラッグ (Drag)
  • ボイド (Boid)

ドキュメント:

Field Weights | Blender Manual [Official]

参考:

重力とフォースフィールド | ほろほろりドットコム

エフェクターコレクション (Effector Collection/旧 Effector Group)

「フィールドの重み > エフェクターコレクション」 (Field Weights > Effector Collection) で、該当のパーティクルシステムに影響させるフォースフィールドを含んだコレクションを指定する。

ドキュメント:

Effector Group | Blender Manual [Official]

参考:

How to make a force field concentrate only on a specified area? – Blender Stack Exchange

フォースフィールドの設定 (Force Field Settings)

ドキュメント:

Force Field Settings | Blender Manual [Official]

参考:

外部の力と自発の力 | ほろほろりドットコム

頂点グループ (Vertex Groups)

  • 密度 (Density)
  • 長さ (Length)
  • 集結 (Clump)
  • ねじれ (Kink)
  • ラフ1 (Roughness 1)
  • ラフ2 (Roughness 2)
  • 粗さ終端 (Roughness End)
  • ツイスト (Twist)

ドキュメント:

Vertex Groups | Blender Manual [Official]

参考:

vertex groups and size – Blender Artists Community

How do i make force field affect only a certain area of hair – Blender Stack Exchange

テクスチャ (Textures)

全般 (General)
  • 時間 (Time)
  • 寿命 (Lifetime)
  • 密度 (Density)
  • サイズ (Size)
物理演算 (Physics)
  • 速度 (Velocity)
  • 減速 (Damp)
  • 重力 (Gravity)
  • フォースフィールド (Force Fields)
ヘアー (Hair)
  • 長さ (Length)
  • 集結 (Clump)
  • ツイスト (Twist)
  • ねじれの振幅 (Kink Amplitude)
  • ねじれの頻度 (Kink Frequency)
  • 粗さ (Rough)

ドキュメント:

Texture Influence | Blender Manual [Official]

参考:

テクスチャで操作 | ほろほろりドットコム

密度 (Density)

ドキュメント:

Density – Texture Influence | Blender Manual [Official]

参考:

Vertex Group を使って Hair の密度に変化をつける | Blender に挑む…‼︎

How can I change the particles density and its direction in volume? – Blender Stack Exchange

How to control hair particle position? – Blender Stack Exchange

Hair emitted outside vertex group – Blender Stack Exchange

Can I use a texture as hair density map? – Blender Stack Exchange

Particles and Textures and Density – Blender Stack Exchange

Vertex colors for particles density map doesn’t updates? – Blender Developer Talk

ボイド (Boid)

ボイド AI
  • ゴール (Goal)
  • 回避 (Avoid)
  • 衝突回避 (Avoid Collision)
  • 分離 (Separate)
  • 群れ (Flock)
  • リーダーに追従 (Follow Loeader)
  • 平均速度 (Average Speed)
  • 戦闘 (Fight)

動画:

シンプルな3つのルールのみで動物の群れが再現できるアルゴリズムが凄い

ドキュメント:

Boids | Blender Manual [Official]

参考:

ボイドタイプの物理演算 | ほろほろりドットコム

チュートリアル

Star Dust Burst | Prospero Coder

まとめ

パーティクルについてのまとめ | ほろほろりドットコム

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