アウトライナー (Outliner)

公式サイト:

Outliner | Blender Manual [Official]

使い方

A全て選択する

Alt + A選択を全て解除する

V可視性の有効/無効を切り替える

S選択可能性の有効/無効を切り替える

Rレンダリングの有効/無効を切り替える

C新しいコレクションを作成する

.アクティブなオブジェクトを表示する

+階層を一段階展開する

階層を一段階折り畳む

Homeオブジェクトの階層を表示する

参考:

Outliner | CG 制作

アウトライナーの効率の良い使い方 | Blender で建物作ってみる会

The Outliner | wiki.blender.jp

Interface | Blender Manual [Official]

Selecting and Activating | Blender Manual [Official]

Usage | Blender Manual [Official]

Is it possible to toggle child viewport visibility from the parent in the outliner? – Blender Stack Exchange

Disable objects/collections in 2.8 doesn’t work – Blender Stack Exchange

Auto show/expand outliner to selected objects – Blender Stack Exchange

制限 (Restriction)

  • ビューレイヤーから除外 (Exclude from View Layer)現在のビューレイヤーに含めない
  • 選択可能 (Selectable)オブジェクトの選択可能性を切り替える
  • ビューポートで隠す (Hide in Viewport)現在のビューレイヤーでビューポート表示しない
  • ビューポートで無効 (Disable in Viewports)全てのビューポートで非表示にする
  • レンダーで無効 (Dsiable in Renders)オブジェクトをレンダリングから除外する
  • ホールドアウト (Holdout)コレクションにホールドアウトを設定する
  • 間接的のみ (Indirect Only)コレクションをレンダリングで「間接的のみ」 (Indirect Only) で描画する (※ Cycles 専用)

参考:

Restriction Columns | Blender Manual [Official]

可視性 (Visibility)

  • 孤立 (Isolate)
  • 表示 (Show)
  • 内側をすべて表示 (Show All Inside)
  • 隠す (Hide)
  • 内側をすべて隠す (Hide All Inside)
  • ビューポートで有効 (Enable in Viewports)
  • ビューポートで無効 (Disable in Viewports)
  • レンダーで有効 (Enable in Render)
  • レンダーで無効 (Disable in Render)

参考:

Collection | Blender Manual [Official]

選択可能性 (Selectability)

参考:

Selectability – Restriction Columns | Blender Manual [Official]

D7310 Outliner: Add “Selectable” filter | Blender Developer [Official]

All my objects became non-selectable – Blender Stack Exchange

オブジェクトをレンダリングに含めない

  • 「レンダーで無効」 (Dsiable in Renders)
  • 「ビューレイヤーから除外」 (Exclude from View Layer)
  • シェーダーで透明にする (Transmission / Alpha / Transparent BSDF)
  • 「レイの可視性」 (Ray Visibility) で「カメラ」 (Camera) を無効にする
  • 「ライトパス」 (Light Path) で「カメラレイ」 (Is Camera Ray) を用いて「透明 BSDF」を割り当てる
  • 「ホールドアウト」 (Holdout) ノードを使う
  • コレクションに「ホールドアウト」 (Holdout) を設定する
  • コンポジットで「パスインデックス」 (Pass Index) を使う (ID マスク/ID Mask)
    • オブジェクトインデックス (Object Index)
    • マテリアルインデックス (Material Index)
  • 「フィルム」 (Film) で「透過」 (Transparent) を有効にして背景を透明にする

参考:

Ray Visibility | Blender Manual [Official]

ID Mask Node | Blender Manual [Official]

Collection Ray Visibility – Blender Developer Talk

How can I make an object invisible when I render in Cycles? – Blender Stack Exchange

右クリックメニュー (Context Menu)

参考:

Editing | Blender Manual [Official]

コレクション内のオブジェクトを選択する

参考:

Add hierarchy to selection – Blender Stack Exchange

アウトライナーと同期 (Sync with Outliner)

アウトライナーでデータブロックのアイコンをクリックした際に、プロパティエディターの表示を自動的に切り替えるかどうかを指定する。

  • 常時 (Always)
  • 更新なし (Never)
  • 自動 (Auto)プロパティーエディターがアウトライナーと隣り合っている場合のみ切り替える

参考:

Properties Editor Sync | Blender Manual [Official]

Options – Properties Edittor | Blender Manual [Official]

データ構造

参考:

データ構造について | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

アーマチュア (Armature)

参考:

Pulling armature from hierarchy? – Blender Stack Exchange

ソート

参考:

Outliner Help Required – Sorting Bones by Name. Is it possible? – Blender Artists Community

T51683 Renaming numbered bones in Outliner does not re-order them alphabetically | Blender Developer [Official]

ドキュメント

参考:

Outliner | Blender Manual [Official]

開発

参考:

T68502 Outliner Sorting and Dragdrop | Blender Developer [Official]

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