データブロック (Data-Blocks)

参考:

Data-Blocks | Blender Manual [Official]

データブロックタイプ (Data-Block Types)

  • Action:アクション (アニメーションのFカーブ)
  • Armature:アーマチュア
  • Brush:ブラシ
  • Camera:カメラ
  • Cache File:キャッシュファイル (メッシュキャッシュモディファイアー用)
  • Curve:カーブ (カーブ、フォント、サーフェスのデータ)
  • Font:フォント
  • Grease Pencil:グリースペンシル
  • Collection:コレクション
  • Image:画像 (シェーダーノード、テクスチャ用)
  • Keys (Shape Keys):シェイプキー
  • Light:ライト
  • Library:ライブラリ (外部 Blender ファイル)
  • Line Style:ラインスタイル (Freestyle 用)
  • Lattice:ラティス
  • Mask:マスク (コンポジットノード、シーケンサーストリップ用)
  • Material:マテリアル
  • Metaball:メタボール
  • Mesh:メッシュ
  • Movie Clip:動画クリップ
  • Node Tree:ノードツリー (ノードエディターにおけるグループ)
  • Object:オブジェクト
  • Paint Curve:ペイントカーブ (ペイント、スカルプトモードのストローク)
  • Palette:パレット (ペイントツール用のプリセットカラー)
  • Particle:パーティクル (パーティクルシステムにおけるパーティクル設定)
  • Light Probe:ライトプローブ
  • Scene:シーン
  • Sounds:サウンド (スピーカーオブジェクトに含まれるサウンドファイル)
  • Speaker:スピーカー (シーン内の音源を表すオブジェクト)
  • Text:テキスト (Python スクリプト、OSL シェーダーのテキストデータ)
  • Texture:テクスチャ (ブラシ、モディファイアー用)
  • Window Manager:ウィンドウマネージャ (Blender UI の包括的なマネージャ)
  • World:ワールド (グローバルレンダー環境の設定)
  • Workspace:ワークスペース (各ウィンドウに展開される作業領域の定義)

参考:

Data-Block Types | Blender Manual [Official]

Rename

F2:選択したオブジェクトの名前を変更する

Ctrl + F2:バッチリネーム (Batch Rename)

参考:

Rename | Blender Manual [Official]

Fake User

参考:

Fake User (Protected) | MITSUDA Tetsuo

Make Single User

データブロック名の横に表示されている使用ユーザー数を表す数字をクリックすると、リンクされているデータブロックのコピーが作成され、新たに割り当てられる。

3Dビューのメニューから実行する場合は、「Object > Relations > Make Single User」を選択して実行する。

2.79 以前は Unlink と呼ばれていた。

参考:

Make Single User | Blender Manual [Official]

Making Single User – Data-Blocks | Blender Manual [Official]

How to Make Multi User Objects Single User? – Blender Stack Exchange

2.80 Make the data single user. Like pressing U key in blender 2.79 – Blender Stack Exchange

Can not find unlink object data in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange

データブロックの削除

データブロック名の横に表示されている X ボタンをクリックすると、データブロックのリンクが解除される。ファイル内で参照されていないデータブロックは基本的にファイルに保存されない。

シフトキーを押しながら X ボタンをクリックすると、データブロックへの全リンクが解除される。全リンクが解除されたデータブロックはファイルを閉じると削除される。

参考:

Removing Data-Blocks | Blender Manual [Official]

How can I remove all unused materials from a .blend file? – Blender Stack Exchange

How to remove unused textures and materials – Blender Stack Exchange

How do I delete unused data? – Blender Stack Exchange

Purge unused data (e.g. particle system, or groups) by script – Blender Stack Exchange

Unlink

複数のシーンにリンクしたオブジェクトあるいはコレクションなどの要素を該当のシーンのみから参照を外すためにはアウトライナーで該当の要素を右クリックして Unlink を実行する。

参考:

What is the difference between ‘Unlink’ and ‘Delete’ in the Outliner? – Blender Stack Exchange

How to unlink a linked-duplicate? – Blender Stack Exchange

T65495 Unlink objects/collections also disappeared in different scene | Blender Developer [Official]

Orphan Data

孤立したデータからコレクションをシーンに復帰させるには、アウトライナーを二つ開いて孤立したデータからシーンにコレクションをドラッグして移動させる。

参考:

不要なマテリアルの削除方法 | soramame式

How to re-link collections to scene – Blender Stack Exchange

Handling unlinked collections and objects in the Outliner | Right-Click Select (Blender.Community)

ファイル

参考:

Blender File | Blender Manual [Official]

Opening & Saving | Blender Manual [Official]

Tips

参考:

オブジェクトの共有・構造・ユーザーについて | reincarnation Tech

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