使い方

参考:

Scene の役割や使い方をざっくりまとめた – Qiita

シーンを切り替える

参考:

3分でできる! Unity でシーンを移動/遷移/切り替える方法 | FREE SWORDER

Unity での複数シーンを使ったゲームの実装方法とメモリリークについて | 宴

それは危険!シーン間でデータを安全に共有する方法 | 鈴木ジョン

超簡単!別のシーンへ切り替える方法 | 侍エンジニア塾ブログ

DontDestroyOnLoad

参考:

Scene 切替時でも GameObject 等を破棄せずに保持しておく方法 – Qiita

Unity でシーンを移動した時のデータやゲームオブジェクトの引き継ぎ | かめくめ

GameObject のシーンの移動方法と DontDestroyOnLoad の解除方法 | kan のメモ帳

破棄出来なくしたオブジェクトを他のシーンから非表示・表示にする方法 | 備忘録 (bibouroku.viratube.com)

DontDestroyOnLoad で残したオブジェクトを削除、もしくは操作する方法 – teratail

保存する

参考:

Scene の上書き保存、名前をつけて保存をする方法 | Unishar

作業内容の保存 | Unity マニュアル [公式]

自動保存

参考:

自動セーブ機能を追加してみた | テラシュールブログ

ゲーム再生時に自動でシーンを保存する | Unity Indies

編集内容をオートセーブする Editor 拡張 | ゆみねこブログ

複数シーンを同時に編集する

参考:

複数シーンの編集 | Unity マニュアル [公式]

LoadScene

参考:

SceneManager.LoadScene についてまとめてみた | もぎブログ

How to load a new Scene in Unity with a Loading Screen | Game Dev Beginner

SceneManagement.SceneManager.LoadScene | Unity Scripting API [Official]

How can i load a specific scene ? – Unity Forum

Reload Current Scene with Scene-manager – Unity Answers

buildIndex

参考:

SceneManagement.Scene.buildIndex | Unity Scripting API [Official]

How to fix unintended scene buildIndex of -1 in Unity – Stack Overflow

Scene Manager

ドキュメント:

SceneManager | Unity Scripting API [Official]

参考:

俺はまだ Scene Manager を全力で使っていない! | 徳島ゲーム開発ごっこ

Scene

ドキュメント:

SceneManagement.Scene | Unity スクリプトリファレンス [公式]

GetRootGameObjects

参考:

SceneManagement.Scene-GetRootGameObjects | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Scene Templates

参考:

Scene Templates | Unity Manual [Official]

Creating New Scenes from Templates | Scene Template 1.0 Manual [Official]

PrefabStage

参考:

SceneManagement.PrefabStage | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Auto Save

コード:

Auto Save Scene & Prefab, Backup, Rollback (tsubaki) – GitHub Gist

参考:

自動セーブ機能を追加してみた | テラシュールブログ

Auto Save なら自動保存できる! Unity が落ちても安心だった! | クリアメモリ

Scene Data Class Creator

コード:

シーン名とシーン番号を定数で管理するクラスを作成しつつシーン名とシーン番号を関連付けたSceneDataを書き出すスクリプト (kankikuchi) – GitHub Gist

Scene Name Creator

コード:

SceneNameCreator.cs (baba-s) – GitHub Gist

参考:

シーン名を定数で管理するクラスを生成する拡張機能 | コガネブログ

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA