ProBuilder

公式サイト:

ProBuilder | Unity [公式]

概要

参考:

ProBuilder が Unity に統合、エディターで高度なレベルデザインが可能に | Unity Blog [公式]

インストール

「Window > Package Manager」を開いて、「ProBuilder」を検索して選択し、「Install」を実行する。

参考:

インストール | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

導入

参考:

ProBuilder で簡単な家を作成してみる | STYLY

ProBuilder 備忘録 | Alpaca Tech Blog

ProBuilder 操作まとめ | mi-zmix’s Gimmicks

ProBuilder でモデリング入門 | ぜの紙

使い方

メニューから「Tools > ProBuilder > ProBuilder Window」を選択して、「メインツールバー」ウィンドウを表示する。

参考:

Unity 2018 から標準搭載される ProBuilder を使ってみる | かめくめ

ProBuilder を使って 3D モデリングをはじめよう! | XR-Hub

ProBuilder で超適当に超適当なステージを作る | テラシュールブログ

Unity でモデリング!ProBuilder アセット | トマシープが学ぶ

ProBuilder Basic を使ったシンプルなステージ作成 | ゴマちゃんフロンティア

ProBuilder Basic でコーネルボックスを作ってみる | テラシュールブログ

Unity で窓をくり抜く ProBuilder で簡単! | ネコロモーフ

ProBuilder の使い方 | ソフトライム

はじめに | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

ツールバー

参考:

ツールバー | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

ショートカットキー

参考:

キーボードショートカット | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

シェイプ (Shape)

  • 立方体 (Cube)
  • スプライト (Sprite)
  • 三角柱 (Prism)
  • 階段 (Stair)
  • 円柱 (Cylinder)
  • ドア (Door)
  • 平面 (Plane)
  • パイプ (Pipe)
  • 円錐/角錐 (Cone)
  • アーチ (Arch)
  • 球 (Sphere)正二十面体を元にした等方的な球を生成する
  • ドーナツ (Torus)

パラメータを設定して、「Build」を実行する。

参考:

Shape ツール | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Creating a pre-defined ProBuilder shape | ProBuilder 5.0 Manual [Official]

円柱/シリンダー (Cylinder)

参考:

Unity 上でモデリングができる ProBuilder アセットのチュートリアルで樽を作ってみました | Cz_mirror

ProBuilder を使って樽をモデリングする | Unity+UnrealEngine4+Blog.

メッシュを編集する

参考:

メッシュの編集 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Edit Modes

  • Object
  • Vertex
  • Edge
  • Face

参考:

Edit Modes (Object vs Element) | ProBuilder 5.0 Manual [Official]

テクスチャを貼る (Material Editor)

参考:

テクスチャの設定方法 | STYLY

マテリアルの作成と適用 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Material Editor ウィンドウ | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Materials | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

ブーリアン (Boolean)

※実験的機能

  • Intersection交差
  • Union統合
  • Subtraction減算

参考:

ブーリアン演算 | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

boolean removed? – Unity Forum

ProBuilderize

既存のメッシュオブジェクトを ProBuilder で編集可能にする。

参考:

ProBuilderize | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Could Probuilder edit or modify the existed model ? – Unity Forum

ピボットを移動させる

参考:

ProBuilder で生成したオブジェクトの中心の位置がずれる – Qiita

ProBuilder でオブジェクトの中心がずれているときの対処法 | はなちるのマイノート

Set Pivot (Vertices) | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Center Pivot | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

エクスポート/インポート (Export / Import)

参考:

エクスポートと再インポート | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

ProBuilder export? – Unity Forum

how do I make a prefab out of the mesh? – Unity Forum

法線を反転させる

参考:

Flip Face Normals | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Flip Normals | ProBuilder 5.0 Manual [公式]

Skinned Mesh を編集できない

※メッシュは編集できるが、アニメーションに必要なボーンウェイトは失われる。

参考:

skinned mesh? – ProCore Forum

Can not Probuilderize – Unity Forum

Probuilderizing skinned mesh? – Unity Forum

チュートリアル

ProBuilder でモデリング入門 | Unity Learning Materials [公式]

ProBuilder で学ぶレベルデザイン ProBuilder をマスターしよう! – SlideShare

ドキュメント

ProBuilder | Unity Manual [公式]

まとめ

ProBuilder の使い方まとめ | 3DCG school

チュートリアル

ProBuilder でモデリング入門

Making Your First Level with ProBuilder!

Building Structures with Interior and Exterior

Modeling in Unity?!

Greyboxing an Interior FPS Level

Advanced Texturing with Manual UVs

Tips & Tricks for Creating 3D Assets Fast (GDC 2019)

Rapid World Building (GDC 2018)

Polybrush

動画:

Terrain Holes Polybrush

公式サイト:

Polybrush | Unity [公式]

参考:

Polybrush の使い方 表面を簡単に変形してみる | ネコロモーフ

Polybrush チュートリアルを触ってみました | Cz_mirror Game 開発備忘録

ブラシを使ってステージに GameObject をサクサクっと配置する | テラシュールブログ

Polybrush – 3D 空間にイラスト感覚で立体構造!新モデリングソフトウェアが登場!現在無料のベータテスト中! | 3D人

ProGrids

こちらのページを参照

動画:

Intro and Tutorial

公式サイト:

ProGrids | Unity Manual [Official]

参考:

近代的なオフィス Snaps Office Pack/工場内部 Snaps Sci-Fi Industrial Pack 1 – ProGrids のスナップ配置でプロトタイプを素早く作成!オフィシャルよりローポリ素材パック 2種リリース! | Unity AssetStore まとめ

ProGrids – 等間隔にスナップ配置 | Unity + AssetStore おすすめ情報

ProGrids の説明 – Qiita

Snaps

こちらのページを参照

公式サイト:

Snaps – ビデオゲーム開発のテーマ別アセット | Unity [公式]

参考:

Snaps Prototype アセットを ProBuilder でカスタマイズしよう | Unity Blog [公式]

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA