地形

  • A.N.T.Landscape
  • Subdvide で Fractal を使う
  • Displace Modifier
  • Material の Displacement 出力を使う
  • Sculpt Mode で編集する
  • Propotional Editing を使う

参考:

blender で地形作成する際に使えそうなアレコレ | mieki256 wiki

ネジ/スクリュー (Screw)

参考:

How do I create this crease effect on glass? – Blender Stack Exchange

多面体

参考:

How to carve a Dodecahedron in Blender | moebiuscurve

ハート型

参考:

How can I generate an object from a mathematical function? – Blender Stack Exchange

Cutting heart shape in a mesh – Blender Stack Exchange

ミウラ折り/吉村パターン/ダイヤカット

参考:

例の缶作成詳細 | Blender の Wiki (blugjp)

フリル

参考:

Blender でフリルを作る | dskjal

三つ編み

X equation: 1.5*u
Y equation: 0.4*sin(v)+0.4*sin(u)
Z equation: 0.4*cos(v)+0.4*sin(2*u)

U min: 0.0
U max: 2*pi
U step: 32

V min: 0.0
V max: 2*pi
V step: 16

参考:

blender で三つ編みを作る | 勝己の 3DCG メモ

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