関連

FBX ファイルのインポート及びエクスポートに関しては次のページをご覧ください。

ツールなどは次のページにまとめています。

モデルのインポート

参考:

モデルのインポート | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

サポートされているモデルのファイル形式 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

他のアプリケーションからインポートするときの制限 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

使い方

参考:

Unity で OBJ 形式のパリを読み込んで駆ける – Qiita

How to import 3D scene (.obj file with .mtl file) – Stack Overflow

座標系

DCC ツール (あるいはモデリングソフト) からエクスポートする際に、なるべく Unity の座標系に合わせてエクスポートすることが望ましい。

標準的な座標系

  • 左手座標系 (左手の親指・人差し指・中指が X軸・Y軸・Z軸に相当する)
  • X軸右側面
  • Y軸上面
  • Z軸前面

参考:

インポートされたモデルの角度の修正方法 | Unity マニュアル [公式]

単位/スケール

インポート時に DCC ツール (あるいはモデリングソフト) の 1cm が Unity 内の 0.01 m に合致するようにモデルのスケールを変換するには、FBX ファイルを選択して Inspector を開き、Model タブで「Scene > Convert Units」を有効にする。

参考:

アートアセットのベストプラクティスガイド | Unity マニュアル [公式]

Model タブ | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

Blender のモデルをインポートする

参考:

Can Blender 2.8 (EEVEE shaders) still be used with Unity? | Unity Forum

動画/チュートリアル

参考:

Import OBJ and MTL File – Unity – YouTube

Export from EEVEE to Unity – YouTube

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