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関連ページ:

PolyCount

参考:

PolyCount | Unity Asset Store [Official]

MasterCube

参考:

MasterCube | Unity Asset Store [Official]

MasterCube – Combine your meshes and no more texture stretching | Unity Forum

MasterCube – YouTube

EditorSculpt

参考:

EditorSculpt | Unity Asset Store [Official]

Simple Mesh Generator

参考:

Simple Mesh Generator | Unity Asset Store [Official]

Mesh Tools

機能

  • メッシュの複製
  • ピボットの移動/回転
  • 均一な拡大縮小
  • グリッドへのスナッピング
  • メッシュの反転 (表裏の入れ替え)
  • 座標軸に沿って反転
  • サブメッシュに分割
  • 子オブジェクトに分割
  • UV 座標の移動/回転/拡大縮小
  • メッシュの拡大縮小
  • 両面描画化
  • メッシュをアセットとして保存

アセット

  • 60種類のプリミティブモデル

※Mesh Tools は「Mesh Maker」アセットに含まれている。

参考:

Mesh Tools | Unity Asset Store [Official]

Mesh Tools | Mesh Maker [Official]

Mesh Tools – YouTube

Mesh Master

  • Freeze Transform
  • Visualize Normals, Tangents, Face Normals and Bones
  • Generate UV
  • Split Vertices
  • Flip Face Normals
  • Label Vertices and Faces
  • Select and Move Vertices, Faces and Edges
  • Save Meshes as Assets

参考:

Mesh Master | Unity Asset Store [Official]

Mesh Master | Digital Opus [Official]

Mesh Master – Esential Tools for Working with Meshes | Unity Forum

Mesh Master – Essential Tools for Working with Meshes – YouTube

MeshSync

参考:

unity3d-jp/MeshSync: A package for synchronizing meshes/models editing in DCC tools into Unity in real time – GitHub

unity3d-jp/MeshSync/Readme_JP.md – GitHub

Unity-Technologies/MeshSyncDCCPlugins: DCC plugins for MeshSync in Unity. Supported tools: Maya, Maya LT, 3ds Max, Motion Builder, Modo, Blender, Metasequoia – GitHub

NormalPainter

参考:

unity3d-jp/NormalPainter: vertex normal editor for Unity – GitHub

BlendShapeBuilder

参考:

unity3d-jp/BlendShapeBuilder: tweak vertices and generate blend shapes in Unity – GitHub

unity-mesh-builder

参考:

mattatz/unity-mesh-builder: Primitive mesh builder for Unity – GitHub

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