使い方

現在の速度を基準に位置を更新する。

位置 += 速度 * Time.deltaTime;

経過時間を計測する。

経過時間 += Time.deltaTime;

参考:

Time.deltaTime の正しい使い方わかってる?適当に掛ければいいてもんじゃない!- Qiita

Update 関数でやりがちな罠 – Qiita

Time.deltaTime を使って制限時間を設定する カウントアップ・カウントダウン | XR-Hub

Unity で時間を扱うときに注意すべきこと | G2’s Forest

Update

参考:

Start と Update について | Uinty 使い方ガイド (unity-guide.moon-bear.com)

MonoBehaviour.Update() | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Update と FixedUpdate の使い分け

参考:

Unity の Update と FixedUpdate、LateUpdate メソッドについて | かめくめ

Unity の Update と FixedUpdate と LateUpdate の違い | ゲームの作り方!(dkrevel.com)

Update メソッドと FixedUpdate メソッドの使い分け | BioTech ラボ・ノート

Time.deltaTime

参考:

deltaTime | yttm-work

Time-deltaTime | Unity スクリプトリファレンス [公式]

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