VR 開発
公式サイト:
シングルパスステレオレンダリング
参考:
XR 向けシングルパスステレオレンダリングについて調べてみた | 凹みTips
VR 最適化機能 Single Pass Stereo Rendering の使い方と注意点 – Qiita
シングルパスステレオレンダリング | Unity マニュアル [公式]
XR のシングルパスインスタンスレンダリングでフルスクリーン転送を実行する方法 | Universal RP 14.0 Manual [公式]
ステレオインスタンシング
参考:
高度なステレオレンダリングで AR と VR のパフォーマンスを最大限に引き出す方法 | Unity Blog [公式]
シングルパスインスタンシングレンダリング | Unity マニュアル [公式]
パススルー (Passthrough)
参考:
How to blend camera output (with alpha preserved) with a texture – Unity Forum
Tips
Single Pass Instanced 向け URP Render Feature の Tips | すぎしーの XR と 3DCG
チュートリアル
XR Graphics Overview and Best Practices (Unite Austin 2017)
Oculus Quest
参考:
Unity 設定を構成する | Oculus 開発者 [公式]
バーチャルキャスト (VirtualCast) / UniVCI
参考:
UniVCI が推奨する Unity の Project Settings | VirtualCast [公式]
HoloLens / MRTK
参考:
プロジェクトの初期化と最初のアプリケーションの配置 | Microsoft Docs [公式]
Unity のパフォーマンスに関する推奨事項 | Microsoft Docs [公式]
NVIDIA VRWorks
Improving Your Applications with VRWorks and Ansel (Vision 2017)
公式サイト:
VRWorks | NVIDIA Developer [Official]
入手:
NVIDIA VRWorks | Unity Asset Store [Official]
参考: