VR 開発

公式サイト:

VR 開発入門 | Unity マニュアル [公式]

シングルパスステレオレンダリング

参考:

XR 向けシングルパスステレオレンダリングについて調べてみた | 凹みTips

VR 最適化機能 Single Pass Stereo Rendering の使い方と注意点 – Qiita

シングルパスステレオレンダリング | Unity マニュアル [公式]

XR のシングルパスインスタンスレンダリングでフルスクリーン転送を実行する方法 | Universal RP 14.0 Manual [公式]

ステレオインスタンシング

参考:

高度なステレオレンダリングで AR と VR のパフォーマンスを最大限に引き出す方法 | Unity Blog [公式]

シングルパスインスタンシングレンダリング | Unity マニュアル [公式]

パススルー (Passthrough)

参考:

How to blend camera output (with alpha preserved) with a texture – Unity Forum

Tips

Single Pass Instanced 向け URP Render Feature の Tips | すぎしーの XR と 3DCG

チュートリアル

XR Graphics Overview and Best Practices (Unite Austin 2017)

Oculus Quest

参考:

Unity 設定を構成する | Oculus 開発者 [公式]

マルチビュー | Oculus 開発者 [公式]

バーチャルキャスト (VirtualCast) / UniVCI

参考:

UniVCI が推奨する Unity の Project Settings | VirtualCast [公式]

HoloLens / MRTK

参考:

プロジェクトの初期化と最初のアプリケーションの配置 | Microsoft Docs [公式]

Unity のパフォーマンスに関する推奨事項 | Microsoft Docs [公式]

NVIDIA VRWorks

Improving Your Applications with VRWorks and Ansel (Vision 2017)

公式サイト:

VRWorks | NVIDIA Developer [Official]

入手:

NVIDIA VRWorks | Unity Asset Store [Official]

参考:

VRWorks and Unity | NVIDIA Developer [Official]

Multi-View Rendering (MVR) | NVIDIA Developer [Official]

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