Command Buffer

ドキュメント:

Rendering.CommandBuffer | Unity スクリプトリファレンス [公式]

導入

参考:

Command Buffer入門 | LIGHT11

Command Buffer でポストエフェクトを掛けてステンシルバッファも使ってみる | LIGHT11

使い方

ドキュメント:

ビルトインレンダーパイプラインをコマンドバッファで拡張する | Unity マニュアル [公式]

リンク:

Command Buffers – Extending Unity 5 Rendering Pipeline | Unity Blog [Official]

参考:

Command Buffer を利用したレンダリングパイプラインの拡張について調べてみた | 凹みTips

Deferred で Command Buffer を利用して GBuffer をいじってみる | 測度ゼロの抹茶チョコ

ステンシルバッファを使う

参考:

イメージエフェクトを特定のモデルだけにかける – Qiita

Command Buffer でポストエフェクトを掛けてステンシルバッファも使ってみる | LIGHT11

CommandBuffer.Blit() isn’t stencil buffer friendly – Unity Forum

ブーリアン

参考:

スクリーンスペースのブーリアン演算をやってみた | 凹みTips

SetRenderTarget

ドキュメント:

Rendering.CommandBuffer.SetRenderTarget | Unity スクリプトリファレンス [公式]

Camera.SetTargetBuffers | Unity スクリプトリファレンス [公式]

参考:

SetTargetBuffers / Graphics.Blit / Graphics.SetRenderTarget でレンダーターゲットを切り替える | シェーダーTips

画像が上下反転する

ドキュメント:

Graphics.Blit | Unity スクリプトリファレンス [公式]

様々なグラフィックス API のシェーダーの作成 | Unity マニュアル [公式]

参考:

Blit で上下反転して描画される問題 – Qiita

Command Buffer の Blit 時に画像の上下が反転する | うにてぃブログ

AfterImageEffects and AfterEverything Traps | Updated My Journal

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