概要

  • FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing)
  • MSAA (Multisample Anti-aliasing)
  • SMAA (Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing)
  • TXAA

参考:

アンチエイリアシングの概説 (SSAA / MSAA / FXAA / TemporalAA) | LIGHT11

アンチエイリアス – Wikipedia

Anti-Aliasing – Wikipedia

FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing)

参考:

Fast Approximate Anti-aliasing – Wikipedia

MSAA (Multisample Anti-aliasing)

  • Deferred レンダリングでは使用できない

参考:

Multisample Anti-aliasing – Wikipedia

SMAA (Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing)

サブピクセルでエッジを検出し、アンチエイリアスを適用する。

動画:

Demo (Jorge Jimenez) – Vimeo

公式サイト:

SMAA – Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing | Jorge Jimenez

リポジトリ:

iryoku/smaa – GitHub

参考:

SMAA の組み込み | 下町のナポレオン

Temporal Antialiasing

参考:

Temporal Anti-Aliasing の実装 | 下町のナポレオン

An Introduction to Temporal Antialiasing | LEI XU

Temporal Anti-aliasing – Wikipedia

Supersampling

参考:

Supersampling – Wikipedia

記事

リンク:

NVIDIA、最新のアンチエイリアス技術を解説 | PC Watch

NVIDIA、独自のアンチエイリアシング技法 FXAA、TXAA をアピール。いまあらためて振り返るアンチエイリアシングの歴史 | 4Gamer.net

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