概要
- FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing)
- MSAA (Multisample Anti-aliasing)
- SMAA (Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing)
- TXAA
参考:
アンチエイリアシングの概説 (SSAA / MSAA / FXAA / TemporalAA) | LIGHT11
FXAA (Fast Approximate Anti-aliasing)
参考:
Fast Approximate Anti-aliasing – Wikipedia
MSAA (Multisample Anti-aliasing)
- Deferred レンダリングでは使用できない
参考:
Multisample Anti-aliasing – Wikipedia
SMAA (Enhanced Sub-pixel Morphological Anti-Aliasing)
サブピクセルでエッジを検出し、アンチエイリアスを適用する。
動画:
公式サイト:
SMAA – Enhanced Subpixel Morphological Antialiasing | Jorge Jimenez
リポジトリ:
参考:
Temporal Antialiasing
参考:
Temporal Anti-Aliasing の実装 | 下町のナポレオン
An Introduction to Temporal Antialiasing | LEI XU
Temporal Anti-aliasing – Wikipedia
Supersampling
参考:
記事
リンク:
NVIDIA、最新のアンチエイリアス技術を解説 | PC Watch
NVIDIA、独自のアンチエイリアシング技法 FXAA、TXAA をアピール。いまあらためて振り返るアンチエイリアシングの歴史 | 4Gamer.net