ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling)

Hard Surface Modeling (Ponte Ryuurui)

Hard-Surface Modeling Tutorial!

Simple Vanilla Modeling Tutorial!

Simple & Easy Hard Surface Box Practice!

Precision Modeling

Hard Edge Modeling / Sharp Edge Modeling

Subdiv Modeling

Created Caged Designs

Modeling with Accuracy

Easy Hard Surface

Easy Free Form #2

Spherical Workflow – Holes, Proximity Loops, and Shading Issues

切り欠き (Notch)

How to Model Notches

シャープ (Sharpness)

Difference between Sharps, Auto Smooth and Bevels

エンボス (Emboss)

Emboss Text

非破壊モデリング (Non-Destructive Modeling)

Parametric Non-Destructive Modeling Practice #1

Parametric Non-Destructive Modeling Practice #2

サポートループ (Support Loops)

Clever Way to Add Support Loops

Inset with Support Edges

Supporting Edges for SubSurf

Procedural Support Loops

フローター (Floaters)

Easy Hard Surface Details Using Floaters

ガンダム

見たら誰でもガンダムを作れるようになるチュートリアル

ワークフロー

Build A Star Wars Droid! Procedural Materials, Lighting & Modelling! 100% From Scratch!

Tips

Hardsurface Modeling Tips / Modifiers

Secret Way to Cut a Grid

タイムラプス

Karambit

SNES Console

プレイリスト

Josh Gambrell – Vanilla Modeling Tutorials – YouTube

Gleb Alexandrov – Hard Surface Modeling – YouTube

CG Thoughts – Blender – YouTube

TopoStudy (mx2) – YouTube

チャンネル

Josh Gambrell – YouTube

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