目次
ハードサーフェスモデリング (Hard Surface Modeling)
Hard Surface Modeling (Ponte Ryuurui)
Hard-Surface Modeling Tutorial!
Simple Vanilla Modeling Tutorial!
Simple & Easy Hard Surface Box Practice!
Hard Edge Modeling / Sharp Edge Modeling
Spherical Workflow – Holes, Proximity Loops, and Shading Issues
切り欠き (Notch)
シャープ (Sharpness)
Difference between Sharps, Auto Smooth and Bevels
エンボス (Emboss)
非破壊モデリング (Non-Destructive Modeling)
Parametric Non-Destructive Modeling Practice #1
Parametric Non-Destructive Modeling Practice #2
サポートループ (Support Loops)
Clever Way to Add Support Loops
フローター (Floaters)
Easy Hard Surface Details Using Floaters
ガンダム
ワークフロー
Build A Star Wars Droid! Procedural Materials, Lighting & Modelling! 100% From Scratch!
Tips
Hardsurface Modeling Tips / Modifiers
タイムラプス
プレイリスト
Josh Gambrell – Vanilla Modeling Tutorials – YouTube
Gleb Alexandrov – Hard Surface Modeling – YouTube
CG Thoughts – Blender – YouTube