描画モード

  • 通常
  • ディザ合成
  • 比較 (暗)
  • 乗算
  • 焼き込みカラー
  • 焼き込み (リニア)
  • カラー比較 (暗)
  • 比較 (明)
  • スクリーン
  • 覆い焼きカラー
  • 覆い焼き (リニア) – 加算
  • カラー比較 (明)
  • オーバーレイ
  • ソフトライト
  • ハードライト
  • ビビッドライト
  • リニアライト
  • ピンライト
  • ハードミックス
  • 差の絶対値
  • 除外
  • 減算
  • 除算
  • 色相
  • 彩度
  • カラー
  • 輝度

参考:

ブレンドモード詳説 | osakana.factory

アルファ値を考慮したレイヤー合成 | 更新しない備忘録改二

計算式からみる描画モード 前編 | なんだか雲行きの怪しい雑記帖

計算式からみる描画モード 後編 | なんだか雲行きの怪しい雑記帖

Photoshop の描画モードを理解するための、画像合成は計算だという話 | 俺CG屋

知ってるようで知らない、Photoshop の描画モードを全て解説! 1 | NIJIBOX BLOG

知ってるようで知らない、Photoshop の描画モードを全て解説! 2 | NIJIBOX BLOG

知ってるようで知らない、Photoshop の描画モードを全て解説! 3 | NIJIBOX BLOG

知ってるようで知らない、Photoshop の描画モードを全て解説! 4 | NIJIBOX BLOG

ブレンドモード – Wikipedia

ディザ合成

参考:

ディザ合成 | WAVE のブログ

乗算

参考:

乗算 | WAVE のブログ

描画モードが乗算のオブジェクトをデザイン通りにスライスする Photoshop テクニック | 株式会社エムハンド

乗算レイヤーの白いところを透明にできるアクション – Qiita

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